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Fecha 31-08-24 13:08

Link Permanente Reglamento

Andromeda
Vs.

Jandro


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 287º.
Hoy se han dado cita en el estadio SOS_Dan 1.284 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,04 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Andromeda ESPAÑA
Su récord personal es de 138 victorias 171 derrotas 3 nulos y 121 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 47,34 kilos portando el calzón azul tenemos a Jandro ESPAÑA
Su récord personal es de 1.197 victorias 354 derrotas 5 nulos y 1.079 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Andromeda ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Jandro se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Andromeda aumenta en un +4,3% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Jandro le otorga un +4,3% al daño.

Round 1º

0,5
Andromeda se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Jandro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
1
Jandro arremete con un HOOK dirigiéndose al mentón .
Andromeda retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Jandro gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
Andromeda absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-22  Daño a la resistencia. )
2
Andromeda arremete con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Jandro y golpea. (-90  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de Jandro retrocede ante los golpes de Andromeda.
3
Andromeda ha empujado a Jandro contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Andromeda ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Jandro lo bloquea con su defensa. (-63  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andromeda.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Andromeda y 4 Puntos de Combate puntos extra para Jandro.

12 , 100% , 94% .
4 , 42% , 36% .

Round 2º

0,5
Jandro toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de izquierda dirigido al rostro .
Andromeda retrocede para esquivar el golpe.
1
Jandro se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
Andromeda gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Jandro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-63  Daño a la salud. )
2
Andromeda gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Jandro mantiene firme su guardia. (-22  Daño a la resistencia. )
Jandro no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Jandro espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+23 Resistencia Recuperada) (-23 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Andromeda se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Jandro. (-65  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Jandro y cae. (kobox punto)
3
Jandro parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+12 Resistencia Recuperada) (-12 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Andromeda ha empujado a Jandro contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Andromeda intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Jandro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-22  Daño a la resistencia. )
Jandro ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Andromeda ha ganado por K.O. técnico ya que Jandro se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Andromeda es el ganador del combate por KO.
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