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Fecha 31-08-24 13:07

Link Permanente Reglamento

Powerina
Vs.

chustareare


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 114º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cleyto_Reyes 3.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 64,11 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Powerina MONTENEGRO
Su récord personal es de 5.791 victorias 1.219 derrotas 5 nulos y 5.044 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 200 kilos portando el calzón azul tenemos a chustareare ESPAÑA
Su récord personal es de 5.013 victorias 861 derrotas 9 nulos y 4.802 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Powerina ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, chustareare se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Powerina aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de chustareare le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Powerina realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Powerina toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en chustareare. (-226  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Powerina gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
chustareare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo chustareare se prepara para lanzar un contragolpe. (+74% probabilidad de golpeo)
chustareare lanza un FINNING SWALLOW dirigido al cuerpo .
Powerina lo bloquea con su defensa. (-219  Daño a la resistencia. contra crítico )
1,5
Powerina toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha dirigiéndose al mentón .
chustareare retrocede para esquivar el golpe.
2
Powerina ha empujado a chustareare contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Powerina toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en chustareare. (-209  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Powerina ha conducido a chustareare contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Powerina ha intentado fintar pero chustareare no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Powerina no baja el ritmo y lanza un SMASH .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Golpea de pleno a chustareare. (-646 Extra Daño a la salud. kobox punto)
3
Powerina ha acorralado a chustareare en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Powerina lanza un FINNING SWALLOW de derecha al costado .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
chustareare ha recibido un buen golpe. (-667 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Powerina.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Powerina y 4 Puntos de Combate puntos extra para chustareare.

15 , 100% , 94% .
4 , 94% , 56% .

Round 2º

0,5
Powerina realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Powerina ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
chustareare lo bloquea con su defensa. (-76 Extra Daño a la resistencia. )
¡Un HOOK HEPÁTICO fabuloso!
1
chustareare se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Powerina logra esquivarlo.
1,5
chustareare baja la guardia provocando a su rival.
2
chustareare posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO .
Atraviesa la guardia de Powerina y le alcanza. (-1.452  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
chustareare arremete con un DIRECTO de izquierda .
Powerina lo bloquea con su defensa. (-307  Daño a la salud. )
3
chustareare ha empujado a Powerina contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chustareare ejecuta un SWING dirigiéndose al mentón .
Powerina retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Powerina se lanza a la contra. (+34,3% probabilidad de golpeo)
Powerina intenta sorprender a su rival con un SWING .
chustareare mantiene firme su guardia. (-138  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chustareare.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Powerina y 9 Puntos de Combate puntos extra para chustareare.

20 , 69% , 99% .
15 , 93% , 59% .

Round 3º

0,5
Powerina lanza un gancho al PLEXO SOLAR.
Es un golpe perfecto.
Impacta de pleno sobre chustareare. (-457 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1
chustareare se saca de la manga un GANCHO .
Golpea al aire ya que Powerina logra zafarse.
1,5
Powerina intenta sorprender a su rival con un gancho al PLEXO SOLAR.
Impacta de pleno sobre chustareare. (-243  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
chustareare lanza un DIRECTO de izquierda .
Powerina retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Powerina se lanza a la contra. (+44,9% probabilidad de golpeo)
Powerina intenta sorprender a su rival con un OVERHAND .
Ha golpeado directamente a chustareare. (-402  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
chustareare arremete con un DIRECTO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Powerina logra zafarse.
Powerina aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+26,5% probabilidad de golpeo)
Powerina lanza un UPPERCUT .
chustareare reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-106  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces Powerina ejecuta un SMASH .
chustareare retrocede para esquivar el golpe.
chustareare aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+35,9% probabilidad de golpeo)
chustareare se saca de la manga un GANCHO de derecha .
Powerina absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-513  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Powerina y 5 Puntos de Combate puntos extra para chustareare.

31 , 62% , 100% .
20 , 90% , 30% .

Round 4º

0,5
Powerina no baja el ritmo y lanza un HOOK de derecha dirigido a la mandíbula .
chustareare reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-138  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces Powerina toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
chustareare retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar chustareare se lanza a la contra. (+39,2% probabilidad de golpeo)
chustareare gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Powerina. (-576  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
chustareare lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Powerina.
2
Powerina arremete con un BOLADO dirigiéndose al cuerpo .
chustareare absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-57  Daño a la resistencia. )
2,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para chustareare ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Powerina.
3
Powerina ha empujado a chustareare contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Powerina lanza un GANCHO de izquierda dirigido al mentón .
chustareare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
chustareare logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+34,2% probabilidad de golpeo)
chustareare se saca de la manga un GANCHO .
Es un golpe perfecto.
Powerina mantiene firme su guardia. (-370 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Powerina.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Powerina y 8 Puntos de Combate puntos extra para chustareare.

37 , 54% , 87% .
30 , 90% , 37% .

Round 5º

0,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡chustareare se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
chustareare carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Powerina retrocede para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro chustareare lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que Powerina logra zafarse.
chustareare aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Powerina reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-90  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
chustareare no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Powerina lo bloquea con su defensa. (-118  Daño a la resistencia. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
1
chustareare va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO buscando la mandíbula .
Powerina logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
chustareare no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Powerina mantiene firme su guardia. (-139  Daño a la resistencia. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
1,5
El rival de Powerina ve venir un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que chustareare logra zafarse.
Powerina no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
chustareare lo bloquea con su defensa. (-171  Daño a la salud. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
2
chustareare intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que Powerina logra esquivarlo.
chustareare no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Golpea de pleno a Powerina. (-944 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
2,5
chustareare comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
chustareare carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Powerina retrocede para esquivar el golpe.
chustareare sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Powerina reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-84  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
chustareare no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Golpea de pleno a Powerina. (-523  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
chustareare aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Powerina mantiene firme su guardia. (-275  Daño a la salud. )
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
3
Powerina se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
chustareare ha recibido un buen golpe. (-178  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chustareare.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Powerina y 10 Puntos de Combate puntos extra para chustareare.

42 , 41% , 43% .
43 , 89% , 12% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Powerina toma la iniciativa y lanza un SMASH al cuerpo .
chustareare mantiene firme su guardia. (-70  Daño a la resistencia. )
1
Powerina arremete con un HOOK .
chustareare mantiene firme su guardia. (-88  Daño a la salud. )
1,5
Powerina ha logrado hacer retroceder a chustareare tras una sucesión de golpes cortos.
2
Powerina ha empujado a chustareare contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Powerina lanza un gancho al PLEXO SOLAR.
chustareare ha sido alcanzado. (-315  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de chustareare no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
chustareare se incorpora a la cuenta de 7. (+2.142 Resistencia Recuperada) (-2.142 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Powerina acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a chustareare.
3
Powerina ha acorralado a chustareare en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Powerina ejecuta un GANCHO de izquierda .
chustareare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
chustareare aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+56,5% probabilidad de golpeo)
chustareare toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Powerina. (-1.128  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Powerina.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Powerina y 7 Puntos de Combate puntos extra para chustareare.

52 , 23% , 46% .
52 , 65% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El combate se declara nulo.
Parece ser que ambos han empatado a 52 puntos.
boxeo