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Fecha 31-08-24 13:03

Link Permanente Reglamento

The_Hitman
Vs.

marna


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 550º.
Hoy se han dado cita en el estadio ROY_JONES_GYM 231 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,29 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a The_Hitman ESPAÑA
Su récord personal es de 32 victorias 301 derrotas 0 nulos y 17 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 41,02 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a marna MÉXICO
Su récord personal es de 15 victorias 348 derrotas 0 nulos y 10 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

The_Hitman ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, marna se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de The_Hitman le otorga un +6,27% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a marna un aumento de +6,27% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
The_Hitman toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el rostro .
Golpea de pleno a marna. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo marna logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1,5
The_Hitman toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al cuerpo .
Golpea de pleno a marna. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
marna arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo . The_Hitman no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-36% probabilidad de golpeo reducida)
The_Hitman retrocede para esquivar el golpe.
The_Hitman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+15,4% probabilidad de golpeo)
The_Hitman gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre marna. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Sin pensárselo dos veces The_Hitman toma la iniciativa y lanza un DIRECTO buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de marna y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
The_Hitman mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por The_Hitman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para The_Hitman y 4 Puntos de Combate puntos extra para marna.

17 , 100% , 49% .
4 , 83% , 81% .

Round 2º

0,5
Debido al cansancio los golpes de The_Hitman llegan con menor intensidad.
The_Hitman se saca de la manga un CROCHET de derecha al costado .
Ha golpeado directamente a marna. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
The_Hitman intenta sorprender a su rival con un DIRECTO buscando el mentón .
Atraviesa la guardia de marna y le alcanza. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
The_Hitman no baja el ritmo y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que marna logra esquivarlo.
2
The_Hitman ha logrado acorralar a marna contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de The_Hitman lleguen con menor intensidad.
The_Hitman va a sacar la izquierda para lanzar un CROCHET dirigiéndose a los riñones .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
The_Hitman logra imponer su ritmo a marna alardeando de juego de pies.
3
The_Hitman ha acorralado a marna en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
The_Hitman gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Ha golpeado directamente a marna. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por The_Hitman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para The_Hitman y 4 Puntos de Combate puntos extra para marna.

32 , 100% , 19% .
8 , 74% , 63% .

Round 3º

0,5
marna se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que The_Hitman logra zafarse.
The_Hitman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,7% probabilidad de golpeo)
The_Hitman está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
The_Hitman lanza un CROCHET .
marna ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
marna amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
marna gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
The_Hitman retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces marna toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
The_Hitman retrocede para esquivar el golpe.
2
marna arrastra a The_Hitman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
marna intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que The_Hitman logra esquivarlo.
2,5
marna arrastra a The_Hitman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
marna gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que The_Hitman logra zafarse.
The_Hitman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+15,4% probabilidad de golpeo)
The_Hitman lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
marna reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
marna ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
marna parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
marna ha empujado a The_Hitman contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marna toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
The_Hitman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
The_Hitman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,5% probabilidad de golpeo)
The_Hitman intenta sorprender a su rival con un JAB .
Golpea al aire ya que marna logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marna.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para The_Hitman y 6 Puntos de Combate puntos extra para marna.

42 , 100% , 19% .
14 , 35% , 81% .

Round 4º

0,5
The_Hitman ejecuta una finta impecable.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
The_Hitman toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Impacta de pleno sobre marna. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces marna toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
The_Hitman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
The_Hitman intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
The_Hitman parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+10 Resistencia Recuperada) (-10 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
The_Hitman gira la cadera, ha lanzado un JAB .
marna retrocede para esquivar el golpe.
2
The_Hitman golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
El rival de The_Hitman ve venir un CROCHET .
marna ha sido alcanzado. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
3
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que marna logra imponerse al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por The_Hitman.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para The_Hitman y 4 Puntos de Combate puntos extra para marna.

54 , 64% , 19% .
20 , 4% , 72% .

Round 5º

0,5
The_Hitman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
marna mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Tras contemplarse mutuamente marna inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque The_Hitman no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1,5
marna toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que The_Hitman logra esquivarlo.
The_Hitman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,8% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de The_Hitman.
The_Hitman ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces The_Hitman toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre marna. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
marna se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
marna se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (-4 Resistencia Perdida) (+4 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Debido al cansancio los golpes de The_Hitman llegan con menor intensidad.
The_Hitman posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO .
marna ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
The_Hitman está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
The_Hitman no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda dirigido al rostro .
marna ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces marna toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
The_Hitman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
The_Hitman se empotra contra el suelo. (kobox punto)
The_Hitman parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+10 Resistencia Recuperada) (-10 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para The_Hitman y 4 Puntos de Combate puntos extra para marna.

69 , 29% , 100% .
26 , 8% , 18% .

Round 6º

0,5
The_Hitman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al rostro .
Ha explotado de lleno en marna. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
marna se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
marna gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
The_Hitman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
The_Hitman intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de marna y le alcanza. (-5  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para marna y cae. (kobox punto)
2,5
marna no sabe donde se encuentra, ¡está zumbado!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
The_Hitman es el ganador del combate por KO.
boxeo