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Fecha 30-08-24 00:32

Link Permanente Reglamento

asecino
Vs.

Ice_Punch


Comienza el combate oficial de la liga Peso Mosca por el 198º puesto.
Hoy se han dado cita en el estadio MoNuMeNTaLiTo 893 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 153,97 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a asecino ARGENTINA
Su récord oficial es de 67 victorias 2 derrotas 0 nulos y 45 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo titulo boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 200 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Ice_Punch ESPAÑA
Su récord oficial es de 0 victorias 1 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.

asecino ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Ice_Punch se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de asecino aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Ice_Punch le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Ice_Punch.
1
Sin pensárselo dos veces asecino ejecuta un SMASH de izquierda .
Ha golpeado directamente a Ice_Punch. (-315  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ice_Punch cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Ice_Punch consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+219 Resistencia Recuperada) (-219 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Ice_Punch toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
asecino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-95  Daño a la resistencia. )
2
Ice_Punch se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que asecino logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar asecino se lanza a la contra. (+30,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces asecino toma la iniciativa y lanza un HOOK .
Es un golpe perfecto.
Atraviesa la guardia de Ice_Punch y le alcanza. (-501 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Ice_Punch ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Ice_Punch se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+219 Resistencia Recuperada) (-219 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Los largos brazos de asecino llegan sin descanso contra la guardia de Ice_Punch que acaba cediendo ante el avance de su rival.
3
El rival de asecino ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Ha golpeado directamente a Ice_Punch. (-367  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 4 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch.

16 , 85% , 100% .
4 , 66% , 100% .

Round 2º

0,5
Ice_Punch intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Sin pensárselo dos veces Ice_Punch ejecuta un GANCHO de izquierda .
asecino retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces Ice_Punch ejecuta otro GANCHO.
asecino lo bloquea con su defensa. (-362  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1,5
asecino mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
asecino lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Ice_Punch logra zafarse.
2,5
Ice_Punch se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
asecino posiciona la izquierda para ejecutar un SMASH buscando aberturas .
Ice_Punch reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-141  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Ice_Punch no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Ice_Punch logra incorporarse a la cuenta de 7. (+219 Resistencia Recuperada) (-219 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 7 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch.

23 , 84% , 100% .
11 , 58% , 100% .

Round 3º

0,5
asecino gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Golpea al aire ya que Ice_Punch logra zafarse.
Ice_Punch aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,4% probabilidad de golpeo)
Ice_Punch toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha buscando el rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.960  Daño a la salud. kobox punto)
1
asecino ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
asecino gira la cadera, ha lanzado un CROCHET al mentón .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ice_Punch lo bloquea con su defensa. (-175 Extra Daño a la salud. )
1,5
asecino ha intentado fintar pero Ice_Punch no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
asecino toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ice_Punch lo bloquea con su defensa. (-232 Extra Daño a la salud. )
2
asecino ha apoyado mal el pie y Ice_Punch no duda en tomar la iniciativa.
2,5
Sin pensárselo dos veces asecino toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Ice_Punch. (-505  Daño a la salud. kobox punto)
3
asecino ha conducido a Ice_Punch contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
asecino intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Ice_Punch logra zafarse.
Ice_Punch logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ice_Punch ejecuta un GANCHO de derecha .
Ha golpeado directamente a asecino. (-622  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asecino.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para asecino y 8 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch.

31 , 66% , 96% .
22 , 20% , 77% .

Round 4º

0,5
Ice_Punch balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Un golpe demasiado lento ya que asecino logra esquivarlo.
Sin pensárselo asecino se prepara para lanzar un contragolpe. (+29,2% probabilidad de golpeo)
asecino se saca de la manga un CROCHET .
Ice_Punch ha recibido un buen golpe. (-278  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ice_Punch no puede más y cae. (kobox punto)
asecino ha ganado por K.O. técnico ya que Ice_Punch ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
asecino es el ganador del combate por KO.
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