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Fecha 24-08-24 13:46

Link Permanente Reglamento

nippur
Vs.

tottoydj


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 696º.
Hoy se han dado cita en el estadio fighting_spirit 521 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a nippur ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 134 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a tottoydj ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 138 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
nippur ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, tottoydj se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces nippur toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
tottoydj ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
nippur lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
El rival de nippur ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de tottoydj y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
tottoydj se desploma. (kobox punto)
2
tottoydj se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
nippur ha logrado acorralar a tottoydj contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
nippur arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea de pleno a tottoydj. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
tottoydj toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que nippur logra zafarse.
3
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que tottoydj acaba haciendo retroceder a nippur.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nippur.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para nippur y 4 Puntos de Combate puntos extra para tottoydj.

16 , 100% , 50% .
4 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
nippur cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a nippur
1
nippur intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de tottoydj y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y tottoydj cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, tottoydj logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El rival de nippur ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
tottoydj retrocede para esquivar el golpe.
2
nippur ha conducido a tottoydj contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
nippur arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tottoydj logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar tottoydj se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tottoydj lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
nippur lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
nippur se desploma. (kobox punto)
2,5
nippur intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
tottoydj no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
nippur ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
tottoydj gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que nippur logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nippur.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para nippur y 7 Puntos de Combate puntos extra para tottoydj.

25 , 75% , 50% .
14 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
tottoydj lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de nippur.
1
nippur arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que tottoydj logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces tottoydj ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de nippur y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
nippur intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
nippur parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
tottoydj lanza un IZQUIERDAZO .
nippur ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
nippur arremete con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
tottoydj mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de tottoydj no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
tottoydj se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
nippur intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que tottoydj logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para nippur y 7 Puntos de Combate puntos extra para tottoydj.

31 , 37% , 50% .
26 , 12% , 100% .

Round 4º

0,5
nippur lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que tottoydj logra zafarse.
tottoydj aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de tottoydj ve venir un DERECHAZO .
nippur reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y nippur cae. (kobox punto)
1
nippur se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que tottoydj logra imponerse al rival.
1,5
nippur intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
tottoydj ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para tottoydj y cae. (kobox punto)
nippur ha ganado por K.O. técnico ya que tottoydj ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
nippur es el ganador del combate por KO.
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