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Fecha 24-08-24 13:44

Link Permanente Reglamento

TeTeJumpeer
Vs.

Saito


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 617º.
Hoy se han dado cita en el estadio The_Home_of_the_Champions 302 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,3 kilos portando el calzón rojo tenemos a TeTeJumpeer ESPAÑA
Su récord personal es de 15 victorias 118 derrotas 0 nulos y 15 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,8 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Saito ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 156 derrotas 0 nulos y 4 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

TeTeJumpeer ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Saito se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de TeTeJumpeer aumenta en un +0,5% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Saito le otorga un +0,5% al daño.

Round 1º

0,5
TeTeJumpeer intenta sorprender a su rival con un JAB buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
1
Saito no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TeTeJumpeer logra esquivarlo.
TeTeJumpeer logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
TeTeJumpeer toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el estómago .
Ha explotado de lleno en Saito. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
TeTeJumpeer toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Saito lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Saito toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . TeTeJumpeer hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Saito. (-42% probabilidad de golpeo reducida)
TeTeJumpeer reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
2,5
El rival de Saito ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TeTeJumpeer logra esquivarlo.
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de TeTeJumpeer.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para TeTeJumpeer y 4 Puntos de Combate puntos extra para Saito.

11 , 88% , 38% .
4 , 75% , 21% .

Round 2º

0,5
Saito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al rostro .
TeTeJumpeer mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
TeTeJumpeer gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Saito. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Saito y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Saito se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Saito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que TeTeJumpeer logra zafarse.
TeTeJumpeer logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
TeTeJumpeer lanza un IZQUIERDAZO .
Saito retrocede para esquivar el golpe.
2
TeTeJumpeer se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que Saito logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Saito se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Saito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TeTeJumpeer logra esquivarlo.
2,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo TeTeJumpeer logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
3
TeTeJumpeer ha logrado acorralar a Saito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
TeTeJumpeer gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al mentón .
Saito lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TeTeJumpeer.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TeTeJumpeer y 4 Puntos de Combate puntos extra para Saito.

23 , 83% , 19% .
8 , 54% , 43% .

Round 3º

0,5
TeTeJumpeer gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el mentón .
Saito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la salud. )
1
TeTeJumpeer baja la guardia provocando a su rival.
1,5
TeTeJumpeer lanza un JAB al estómago .
Saito ha sido alcanzado. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Saito cae al suelo. (kobox punto)
2
Saito se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
TeTeJumpeer ha empujado a Saito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TeTeJumpeer no baja el ritmo y lanza un JAB .
Saito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Saito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Saito ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que TeTeJumpeer logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces Saito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
TeTeJumpeer retrocede para esquivar el golpe.
TeTeJumpeer logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
TeTeJumpeer gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de Saito y le alcanza. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Saito se desploma. (kobox punto)
3
Saito consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
TeTeJumpeer atrapa a Saito en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
TeTeJumpeer no baja el ritmo y lanza un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Las piernas de Saito no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
TeTeJumpeer ha ganado por K.O. técnico ya que Saito ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TeTeJumpeer es el ganador del combate por KO.
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