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Fecha 24-08-24 13:39

Link Permanente Reglamento

Danitm
Vs.

lliro


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 1.044º.
Hoy se han dado cita en el estadio Nueva_era 428 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a Danitm ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 176 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a lliro ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 172 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Danitm ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, lliro se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
lliro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Danitm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de Danitm ve venir un IZQUIERDAZO .
lliro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
lliro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Danitm mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Danitm cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Danitm se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El rival de lliro ve venir un IZQUIERDAZO .
Danitm lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Danitm ejecuta un IZQUIERDAZO .
lliro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
lliro cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, lliro logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Danitm ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Danitm toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
lliro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Danitm y 4 Puntos de Combate puntos extra para lliro.

9 , 78% , 45% .
6 , 56% , 45% .

Round 2º

0,5
Danitm lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
El rival de Danitm ve venir un IZQUIERDAZO .
lliro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Danitm ha logrado hacer retroceder a lliro tras una sucesión de golpes cortos.
2
Danitm ha logrado acorralar a lliro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El amago de Danitm no ha sido suficiente para perturbar a lliro. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de Danitm ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
lliro ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
lliro no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
lliro logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Danitm ha logrado acorralar a lliro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Danitm ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que lliro logra zafarse.
Sin pensárselo lliro se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
lliro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
Atraviesa la guardia de Danitm y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Danitm ha empujado a lliro contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Danitm se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
lliro no puede más y cae. (kobox punto)
lliro parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Danitm.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Danitm y 5 Puntos de Combate puntos extra para lliro.

24 , 65% , 45% .
13 , 11% , 90% .

Round 3º

0,5
Danitm se saca de la manga un DERECHAZO .
lliro retrocede para esquivar el golpe.
1
Danitm intenta mantener la distancia con golpes largos pero lliro se impone en el intercambio.
1,5
Sin pensárselo dos veces lliro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Danitm gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
Atraviesa la guardia de lliro y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
lliro intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Danitm ha ganado por K.O. técnico ya que lliro ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Danitm es el ganador del combate por KO.
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