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Fecha 24-08-24 13:39

Link Permanente Reglamento

tolonegre
Vs.

wizard


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 1.042º.
Hoy se han dado cita en el estadio LA_FAVELA 414 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a tolonegre ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 209 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,1 kilos portando el calzón azul tenemos a wizard ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 186 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
tolonegre ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, wizard se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
tolonegre no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que wizard logra esquivarlo.
1
wizard toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tolonegre logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces tolonegre toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que wizard logra esquivarlo.
2
wizard gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tolonegre logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces wizard toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
tolonegre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
tolonegre aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tolonegre intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al mentón .
wizard absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
wizard atrapa a tolonegre en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de wizard ve venir un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de tolonegre y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por wizard.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para tolonegre y 6 Puntos de Combate puntos extra para wizard.

4 , 79% , 45% .
8 , 79% , 50% .

Round 2º

0,5
wizard intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero tolonegre logra hacerle retroceder.
1
tolonegre se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
wizard mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
wizard cae al suelo. (kobox punto)
1,5
wizard parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
tolonegre toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que wizard logra esquivarlo.
wizard aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces wizard ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que tolonegre logra zafarse.
2
tolonegre ha acorralado a wizard contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tolonegre ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que wizard logra esquivarlo.
wizard logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
wizard lanza un IZQUIERDAZO .
tolonegre ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para tolonegre y besa la lona. (kobox punto)
2,5
tolonegre se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
tolonegre arrastra a wizard contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
tolonegre gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
wizard reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para wizard y besa la lona. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, wizard logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
tolonegre ha logrado acorralar a wizard en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
tolonegre gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que wizard logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tolonegre.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para tolonegre y 4 Puntos de Combate puntos extra para wizard.

17 , 56% , 45% .
15 , 34% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces wizard ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
tolonegre ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de tolonegre no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
tolonegre consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
wizard intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
tolonegre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
tolonegre logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tolonegre se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que wizard logra zafarse.
1,5
wizard gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
tolonegre lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre wizard. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
wizard se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
wizard logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
tolonegre baja la guardia provocando a su rival.
3
Sin pensárselo dos veces tolonegre ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que wizard logra zafarse.
Sin pensárselo wizard se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
wizard gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tolonegre logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para tolonegre y 7 Puntos de Combate puntos extra para wizard.

24 , 22% , 45% .
27 , 11% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces tolonegre toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a wizard. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
wizard no puede más y cae. (kobox punto)
tolonegre ha ganado por K.O. técnico ya que wizard ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tolonegre es el ganador del combate por KO.
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