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Fecha 24-08-24 13:38

Link Permanente Reglamento

Kimimaru
Vs.

lango


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 839º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_507 1.013 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Kimimaru PERÚ
Su récord personal es de 1.739 victorias 839 derrotas 1 nulos y 1.559 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 75,11 kilos portando el calzón azul tenemos a lango ARGENTINA
Su récord personal es de 1.070 victorias 268 derrotas 0 nulos y 1.023 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Kimimaru ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, lango se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Kimimaru aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de lango le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Kimimaru comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1
Kimimaru intenta sorprender a su rival con un JAB .
Golpea al aire ya que lango logra zafarse.
Kimimaru busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
lango logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
lango lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Kimimaru.
2
Kimimaru lanza un FINNING SWALLOW .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
lango lo bloquea con su defensa. (-268 Extra Daño a la salud. )
2,5
Los fans de Amamos a lango están haciendo la ola.
3
Kimimaru ha logrado acorralar a lango en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kimimaru se saca de la manga un DIRECTO .
lango retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kimimaru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kimimaru y 4 Puntos de Combate puntos extra para lango.

9 , 100% , 93% .
4 , 90% , 100% .

Round 2º

0,5
Kimimaru intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
lango absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-52  Daño a la resistencia. )
1
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Kimimaru acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a lango.
1,5
lango gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea de pleno a Kimimaru. (-102  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
lango toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Kimimaru. (-114  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El rival de lango ve venir un CROCHET al costado .
Kimimaru ha recibido un buen golpe. (-82  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para Kimimaru y cae. (kobox punto)
3
Kimimaru consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+289 Resistencia Recuperada) (-289 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces Kimimaru toma la iniciativa y lanza un JAB a la mandíbula .
Golpea al aire ya que lango logra zafarse.
lango aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,1% probabilidad de golpeo)
lango se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Kimimaru retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lango.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kimimaru y 9 Puntos de Combate puntos extra para lango.

13 , 89% , 100% .
18 , 90% , 93% .

Round 3º

0,5
Kimimaru se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
Kimimaru no baja el ritmo y lanza un JAB buscando aberturas .
lango mantiene firme su guardia. (-49  Daño a la resistencia. )
1,5
Kimimaru intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro . lango hostiga lanzando un JAB. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que lango logra zafarse.
lango aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,6% probabilidad de golpeo)
lango lanza un CROCHET de izquierda a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Kimimaru y golpea. (-306  Daño a la salud. kobox punto)
2
lango carga con intensidad para romper el ritmo de Kimimaru.
2,5
Kimimaru toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda .
lango retrocede para esquivar el golpe.
3
Kimimaru ha acorralado a lango en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kimimaru ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Kimimaru gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que lango logra zafarse.
lango logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,4% probabilidad de golpeo)
El rival de lango ve venir un JAB al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Kimimaru y golpea. (-85  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kimimaru.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Kimimaru y 8 Puntos de Combate puntos extra para lango.

19 , 79% , 80% .
29 , 91% , 88% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces lango ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
Kimimaru ha recibido un buen golpe. (-262  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces lango ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Kimimaru logra zafarse.
1,5
lango se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en Kimimaru. (-115  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Kimimaru toma la iniciativa y ejecuta un JAB al cuerpo .
lango retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo lango se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,2% probabilidad de golpeo)
lango lanza un DERECHAZO .
Kimimaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
2,5
lango intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el cuerpo .
Kimimaru ha recibido un buen golpe. (-77  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
lango ha conducido a Kimimaru contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
lango se posiciona para lanzar con la derecha un CROCHET buscando el costado .
Kimimaru mantiene firme su guardia. (-45  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Kimimaru y cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Kimimaru logra incorporarse a la cuenta de 5. (+289 Resistencia Recuperada) (-289 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lango.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kimimaru y 10 Puntos de Combate puntos extra para lango.

23 , 59% , 100% .
45 , 92% , 95% .

Round 5º

0,5
Kimimaru lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al costado .
lango mantiene firme su guardia. (-33  Daño a la resistencia. )
1
Kimimaru toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
lango lo bloquea con su defensa. (-33  Daño a la resistencia. )
1,5
Kimimaru no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha .
lango retrocede para esquivar el golpe.
2
lango mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2,5
lango toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Es un golpe perfecto.
Kimimaru lo bloquea con su defensa. (-217 Extra Daño a la salud. )
3
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Kimimaru logra imponerse al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kimimaru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kimimaru y 7 Puntos de Combate puntos extra para lango.

30 , 51% , 96% .
52 , 93% , 86% .

Round 6º

0,5
Kimimaru realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Kimimaru no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando la mandíbula .
lango retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de Kimimaru ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que lango logra zafarse.
1,5
Kimimaru no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda buscando el cuerpo .
lango logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo lango se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,8% probabilidad de golpeo)
lango lanza un CROCHET .
Kimimaru ha sido alcanzado. (-86  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Kimimaru ha empujado a lango contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Kimimaru ve venir un DIRECTO dirigido al mentón . lango no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-33% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que lango logra esquivarlo.
lango logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,3% probabilidad de golpeo)
lango no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Kimimaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-35  Daño a la salud. )
2,5
Kimimaru ha conducido a lango contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kimimaru lanza un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que lango logra esquivarlo.
3
Kimimaru ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, lango incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kimimaru.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Kimimaru y 8 Puntos de Combate puntos extra para lango.

36 , 50% , 72% .
61 , 94% , 93% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es lango con un total de 61 puntos frente a los 36 puntos obtenidos por Kimimaru.
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