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Fecha 24-08-24 13:35

Link Permanente Reglamento

Zambu
Vs.

groxmagic


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 1.253º.
Hoy se han dado cita en el estadio Gomez_Stadium 282 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,63 kilos portando el calzón rojo tenemos a Zambu ESPAÑA
Su récord personal es de 8 victorias 461 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 43,68 kilos portando el calzón azul tenemos a groxmagic ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 474 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Zambu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, groxmagic se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Zambu le otorga un +3,95% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a groxmagic un aumento de +3,95% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
groxmagic intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
El rival de Zambu ve venir un JAB .
Logra atravesar la guardia de groxmagic y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Zambu ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
groxmagic logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
groxmagic se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Zambu logra esquivarlo.
2
Zambu se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
Zambu gira la cadera, ha lanzado un JAB .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo groxmagic se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
groxmagic arremete con un DERECHAZO .
Zambu ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
groxmagic se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón .
Zambu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Zambu se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Zambu lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zambu.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Zambu y 4 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

8 , 87% , 50% .
6 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Zambu intenta sorprender a su rival con un JAB a la mandíbula .
groxmagic lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Zambu arremete con un JAB dirigido al cuerpo .
Golpea de pleno a groxmagic. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
groxmagic se desploma. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, groxmagic logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Zambu lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Zambu ha conducido a groxmagic contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zambu toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
groxmagic ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Zambu ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
Zambu ha logrado acorralar a groxmagic en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Zambu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
groxmagic logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
groxmagic lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Zambu logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zambu.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Zambu y 4 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

23 , 75% , 50% .
12 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Zambu logra zafarse.
1
Zambu no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al cuerpo .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Zambu arremete con un JAB dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar groxmagic se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de groxmagic ve venir un DERECHAZO al estómago . Zambu no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Zambu logra zafarse.
2
El rival de Zambu ve venir un JAB .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
2,5
groxmagic golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
Zambu atrapa a groxmagic en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Zambu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
groxmagic mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zambu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Zambu y 4 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

32 , 75% , 50% .
16 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Zambu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
groxmagic lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
groxmagic cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
groxmagic intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Zambu es el ganador del combate por KO.
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