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Fecha 24-08-24 13:31

Link Permanente Reglamento

marcox16
Vs.

mentaman


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 1.211º.
Hoy se han dado cita en el estadio Kamogawa_Boxing_Gym 381 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,04 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a marcox16 ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 471 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 42,48 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a mentaman ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 466 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
marcox16 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, mentaman se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de marcox16 aumenta en un +0,43% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de mentaman le otorga un +0,43% al daño.

Round 1º

0,5
marcox16 lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de mentaman.
1
marcox16 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
mentaman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
mentaman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que marcox16 logra zafarse.
2
marcox16 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que mentaman logra zafarse.
2,5
El árbitro advierte a marcox16 por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
marcox16 ha empujado a mentaman contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
marcox16 arremete con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
mentaman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
mentaman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
mentaman lanza un DERECHAZO .
marcox16 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcox16.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para marcox16 y 4 Puntos de Combate puntos extra para mentaman.

6 , 100% , 50% .
4 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
mentaman gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
marcox16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
mentaman amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
mentaman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
marcox16 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
marcox16 toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al rostro .
mentaman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo mentaman se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de mentaman ve venir un IZQUIERDAZO .
marcox16 retrocede para esquivar el golpe.
2
marcox16 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que mentaman logra esquivarlo.
mentaman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
mentaman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
marcox16 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
mentaman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que marcox16 logra zafarse.
3
mentaman ha conducido a marcox16 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El amago de mentaman no ha sido suficiente para perturbar a marcox16. (-20% probabilidad de golpeo)
mentaman arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que marcox16 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mentaman.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para marcox16 y 9 Puntos de Combate puntos extra para mentaman.

10 , 75% , 50% .
13 , 100% , 50% .

Round 3º

0,5
mentaman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea de pleno a marcox16. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo marcox16 logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1,5
mentaman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al rostro .
marcox16 retrocede para esquivar el golpe.
2
mentaman mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
marcox16 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
mentaman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
mentaman se desploma. (kobox punto)
3
mentaman se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
marcox16 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para marcox16 y 5 Puntos de Combate puntos extra para mentaman.

17 , 62% , 50% .
20 , 75% , 100% .

Round 4º

0,5
El clamor de Amamos a mentaman llena el estadio sin pausa.
1
El rival de mentaman ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marcox16 logra esquivarlo.
1,5
mentaman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
marcox16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
marcox16 no baja el ritmo y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que mentaman logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces marcox16 ejecuta un DERECHAZO .
mentaman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
mentaman ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
mentaman espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
marcox16 inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a mentaman.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para marcox16 y 4 Puntos de Combate puntos extra para mentaman.

26 , 62% , 50% .
24 , 50% , 100% .

Round 5º

0,5
marcox16 arremete con un DERECHAZO dirigido al rostro .
mentaman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
mentaman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
marcox16 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
mentaman se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas .
marcox16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
mentaman se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que marcox16 logra zafarse.
Sin pensárselo marcox16 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
marcox16 arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
mentaman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces mentaman toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
marcox16 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
mentaman se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de marcox16 que cede ante el avance de mentaman.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mentaman.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para marcox16 y 6 Puntos de Combate puntos extra para mentaman.

30 , 37% , 50% .
32 , 25% , 50% .

Round 6º

0,5
El rival de mentaman ve venir un DERECHAZO .
marcox16 retrocede para esquivar el golpe.
1
mentaman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
marcox16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar marcox16 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marcox16 se saca de la manga un JAB .
mentaman ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a mentaman.
2
Sin pensárselo dos veces marcox16 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que mentaman logra esquivarlo.
2,5
mentaman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre marcox16. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
marcox16 no puede más y cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, marcox16 logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El árbitro advierte a mentaman por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mentaman.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para marcox16 y 7 Puntos de Combate puntos extra para mentaman.

37 , 12% , 100% .
42 , 12% , 50% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es mentaman con un total de 42 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por marcox16.
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