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Fecha 24-08-24 13:19

Link Permanente Reglamento

danixulo2000
Vs.

JaspOne


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 2.126º.
Hoy se han dado cita en el estadio Rei_Kachi 431 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a danixulo2000 ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 120 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a JaspOne ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 105 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

danixulo2000 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, JaspOne se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
danixulo2000 finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
danixulo2000 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que JaspOne logra zafarse.
1
danixulo2000 se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
JaspOne absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
danixulo2000 ha apoyado mal el pie y JaspOne no duda en tomar la iniciativa.
2
danixulo2000 arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que JaspOne logra esquivarlo.
2,5
El rival de danixulo2000 ve venir un IZQUIERDAZO .
JaspOne retrocede para esquivar el golpe.
3
JaspOne se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
danixulo2000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
danixulo2000 cae al suelo. (kobox punto)
danixulo2000 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por danixulo2000.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para danixulo2000 y 4 Puntos de Combate puntos extra para JaspOne.

6 , 75% , 100% .
6 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
danixulo2000 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que JaspOne logra esquivarlo.
1
danixulo2000 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de JaspOne y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de JaspOne no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
JaspOne se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
JaspOne no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que danixulo2000 logra esquivarlo.
2
JaspOne se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que danixulo2000 logra zafarse.
2,5
JaspOne gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
danixulo2000 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
danixulo2000 arremete con un DERECHAZO .
JaspOne absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y JaspOne cae. (kobox punto)
JaspOne se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para danixulo2000 y 5 Puntos de Combate puntos extra para JaspOne.

18 , 62% , 50% .
13 , 50% , 100% .

Round 3º

0,5
JaspOne no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
danixulo2000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
danixulo2000 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
danixulo2000 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
JaspOne lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
JaspOne no puede más y cae. (kobox punto)
1
JaspOne parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
danixulo2000 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de JaspOne y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
danixulo2000 arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
JaspOne retrocede para esquivar el golpe.
JaspOne aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
JaspOne intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que danixulo2000 logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces JaspOne toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
danixulo2000 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
danixulo2000 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
danixulo2000 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo JaspOne logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
3
danixulo2000 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de JaspOne y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y JaspOne cae. (kobox punto)
danixulo2000 ha ganado por K.O. técnico ya que JaspOne ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
danixulo2000 es el ganador del combate por KO.
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