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Fecha 24-08-24 13:18

Link Permanente Reglamento

Andirondi
Vs.

kingdoom


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio Hitmonlechaner 1.032 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,31 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Andirondi ARGENTINA
Su récord personal es de 638 victorias 134 derrotas 2 nulos y 616 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,83 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a kingdoom ESPAÑA
Su récord personal es de 399 victorias 525 derrotas 7 nulos y 314 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Andirondi ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, kingdoom se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Andirondi le otorga un +6,48% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a kingdoom un aumento de +6,48% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Desde la esquina de Andirondi su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Sin pensárselo dos veces Andirondi ejecuta un CROCHET de izquierda .
kingdoom absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-22  Daño a la salud. )
1,5
Andirondi lanza un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
kingdoom no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-24  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
kingdoom intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Andirondi logra hacerle retroceder.
2,5
Andirondi ha conducido a kingdoom contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Andirondi lanza un JAB .
kingdoom ha recibido un buen golpe. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
3
Andirondi ha logrado acorralar a kingdoom en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Andirondi ejecuta un JAB al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

13 , 100% , 86% .
4 , 86% , 80% .

Round 2º

0,5
Andirondi intenta sorprender a su rival con un JAB .
Golpea al aire ya que kingdoom logra zafarse.
1
kingdoom intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea de pleno a Andirondi. (-35  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
kingdoom intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
Andirondi toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
Logra atravesar la guardia de kingdoom y golpea. (-8  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Andirondi lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
kingdoom gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Andirondi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 7 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

19 , 82% , 92% .
13 , 84% , 87% .

Round 3º

0,5
Desde la esquina de kingdoom su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
kingdoom no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Andirondi mantiene firme su guardia. (-22  Daño a la resistencia. )
1,5
El árbitro advierte a Andirondi por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
Andirondi va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET buscando el pecho .
kingdoom retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar kingdoom se lanza a la contra. (+11,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kingdoom ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
Andirondi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
2,5
kingdoom arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Andirondi retrocede para esquivar el golpe.
3
kingdoom golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kingdoom.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 9 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

23 , 83% , 46% .
22 , 86% , 89% .

Round 4º

0,5
Andirondi va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO buscando el mentón .
Impacta de pleno sobre kingdoom. (-83  Daño a la salud. kobox punto)
1
Andirondi arremete con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
kingdoom ha recibido un buen golpe. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Andirondi no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda buscando el mentón .
Golpea al aire ya que kingdoom logra zafarse.
2
Andirondi ha conducido a kingdoom contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Andirondi toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
2,5
kingdoom intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Andirondi logra hacerle retroceder.
3
Andirondi ha empujado a kingdoom contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Andirondi ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en kingdoom. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

38 , 85% , 33% .
26 , 33% , 77% .

Round 5º

0,5
Andirondi se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
kingdoom intenta sorprender a su rival con un JAB .
Andirondi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
1,5
Andirondi amaga un CROCHET preparando su siguiente golpe.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Andirondi no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
kingdoom mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces Andirondi toma la iniciativa y lanza un JAB .
kingdoom lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la salud. )
2,5
Andirondi ha apoyado mal el pie y kingdoom no duda en tomar la iniciativa.
3
Andirondi atrapa a kingdoom en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Andirondi intenta sorprender a su rival con un CROCHET a los riñones .
kingdoom mantiene firme su guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

48 , 87% , 10% .
30 , 29% , 59% .

Round 6º

0,5
Andirondi está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Andirondi se saca de la manga un CROCHET dirigido a la mandíbula . kingdoom intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Andirondi se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón .
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar kingdoom se lanza a la contra. (+9,7% probabilidad de golpeo)
kingdoom arremete con un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a Andirondi. (-15  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Andirondi inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a kingdoom.
2
Andirondi ha acorralado a kingdoom contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Andirondi lleguen con menor intensidad.
Andirondi no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
Sin pensárselo kingdoom se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,9% probabilidad de golpeo)
kingdoom se saca de la manga un JAB .
Andirondi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces kingdoom toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Andirondi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-18  Daño a la resistencia. )
Andirondi intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Andirondi se incorpora a la cuenta de 8. (+64 Resistencia Recuperada) (-64 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Andirondi ha conducido a kingdoom contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Andirondi ejecuta un JAB .
Impacta de pleno sobre kingdoom. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi y 8 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

55 , 45% , 100% .
42 , 31% , 59% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Andirondi con un total de 55 puntos frente a los 42 puntos obtenidos por kingdoom.
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