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Fecha 24-08-24 13:14

Link Permanente Reglamento

GaRRoSeiToR
Vs.

sergippo


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 2.036º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mx_Boxeo 457 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,2 kilos portando el calzón rojo tenemos a GaRRoSeiToR ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 150 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40,4 kilos portando el calzón azul tenemos a sergippo CHILE
Su récord personal es de 12 victorias 163 derrotas 0 nulos y 11 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

GaRRoSeiToR ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, sergippo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de GaRRoSeiToR aumenta en un +0,2% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de sergippo le otorga un +0,05% al daño.

Round 1º

0,5
GaRRoSeiToR lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
sergippo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
GaRRoSeiToR lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de sergippo.
1,5
El rival de GaRRoSeiToR ve venir un DERECHAZO .
sergippo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
GaRRoSeiToR ha acorralado a sergippo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
GaRRoSeiToR gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
sergippo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
GaRRoSeiToR ha logrado acorralar a sergippo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
GaRRoSeiToR gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
sergippo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
GaRRoSeiToR intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a sergippo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GaRRoSeiToR.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para GaRRoSeiToR y 4 Puntos de Combate puntos extra para sergippo.

10 , 100% , 38% .
4 , 76% , 71% .

Round 2º

0,5
sergippo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
GaRRoSeiToR retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo GaRRoSeiToR se prepara para lanzar un contragolpe. (+33,3% probabilidad de golpeo)
GaRRoSeiToR no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
sergippo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
GaRRoSeiToR gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
Atraviesa la guardia de sergippo y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
sergippo lanza un IZQUIERDAZO .
GaRRoSeiToR retrocede para esquivar el golpe.
GaRRoSeiToR logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
GaRRoSeiToR amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
GaRRoSeiToR se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula .
sergippo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
GaRRoSeiToR se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
sergippo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
sergippo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que GaRRoSeiToR logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar GaRRoSeiToR se lanza a la contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
GaRRoSeiToR arremete con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
sergippo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces GaRRoSeiToR ejecuta un IZQUIERDAZO .
sergippo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para GaRRoSeiToR y 4 Puntos de Combate puntos extra para sergippo.

21 , 100% , 38% .
8 , 48% , 23% .

Round 3º

0,5
GaRRoSeiToR toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
sergippo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
sergippo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
sergippo se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Desde la esquina de sergippo su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
GaRRoSeiToR intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que sergippo logra esquivarlo.
sergippo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
sergippo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
GaRRoSeiToR lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces GaRRoSeiToR ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
sergippo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
GaRRoSeiToR se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
GaRRoSeiToR ha logrado acorralar a sergippo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
GaRRoSeiToR ha fintado un PUÑETAZO.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
GaRRoSeiToR intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al mentón .
sergippo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GaRRoSeiToR.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para GaRRoSeiToR y 4 Puntos de Combate puntos extra para sergippo.

33 , 83% , 38% .
12 , 6% , 71% .

Round 4º

0,5
GaRRoSeiToR gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que sergippo logra zafarse.
1
GaRRoSeiToR ha intentado fintar pero sergippo no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
GaRRoSeiToR gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
sergippo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces GaRRoSeiToR ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Logra atravesar la guardia de sergippo y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
sergippo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
sergippo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
GaRRoSeiToR arrastra a sergippo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces GaRRoSeiToR toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
sergippo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
sergippo se desploma. (kobox punto)
2,5
sergippo se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
GaRRoSeiToR es el ganador del combate por KO.
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