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Fecha 24-08-24 13:13

Link Permanente Reglamento

SawaMuru
Vs.

PeLuD1To


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 2.309º.
Hoy se han dado cita en el estadio Palacio_Peñarol2 698 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,95 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a SawaMuru ESPAÑA
Su récord personal es de 69 victorias 233 derrotas 0 nulos y 60 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 45,55 kilos portando el calzón azul tenemos a PeLuD1To URUGUAY
Su récord personal es de 238 victorias 58 derrotas 0 nulos y 227 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

SawaMuru ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, PeLuD1To se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de SawaMuru le otorga un +0,4% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a PeLuD1To un aumento de +0,4% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces SawaMuru toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
SawaMuru no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
PeLuD1To reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
1,5
Los fans de Amamos a SawaMuru corean su nombre.
2
SawaMuru ha acorralado a PeLuD1To contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SawaMuru lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que PeLuD1To logra zafarse.
PeLuD1To logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+3,5% probabilidad de golpeo)
PeLuD1To no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
SawaMuru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-22  Daño a la salud. )
2,5
SawaMuru ha logrado acorralar a PeLuD1To contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SawaMuru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a PeLuD1To. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
PeLuD1To mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SawaMuru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru y 5 Puntos de Combate puntos extra para PeLuD1To.

11 , 93% , 100% .
5 , 100% , 57% .

Round 2º

0,5
PeLuD1To no baja el ritmo y lanza un JAB .
Ha golpeado directamente a SawaMuru. (-37  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
PeLuD1To no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
SawaMuru retrocede para esquivar el golpe.
1
SawaMuru lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SawaMuru toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de PeLuD1To y golpea. (-17  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que PeLuD1To acaba haciendo retroceder a SawaMuru.
2
El rival de PeLuD1To ve venir un JAB .
SawaMuru retrocede para esquivar el golpe.
2,5
SawaMuru lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a PeLuD1To. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
SawaMuru lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru y 7 Puntos de Combate puntos extra para PeLuD1To.

20 , 83% , 100% .
14 , 96% , 12% .

Round 3º

0,5
SawaMuru lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
PeLuD1To lo bloquea con su defensa. (-16  Daño a la salud. )
1
SawaMuru intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que PeLuD1To logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces SawaMuru toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
PeLuD1To logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
SawaMuru ha logrado acorralar a PeLuD1To contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SawaMuru lanza un IZQUIERDAZO .
PeLuD1To reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
2,5
SawaMuru ha logrado acorralar a PeLuD1To contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SawaMuru se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Atraviesa la guardia de PeLuD1To y le alcanza. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
PeLuD1To intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
PeLuD1To consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+48 Resistencia Recuperada) (-48 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
SawaMuru atrapa a PeLuD1To en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
SawaMuru lanza una finta pero PeLuD1To ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
SawaMuru se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que PeLuD1To logra zafarse.
Sin tiempo a respirar PeLuD1To se lanza a la contra. (+8,9% probabilidad de golpeo)
El rival de PeLuD1To ve venir un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que SawaMuru logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SawaMuru.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru y 4 Puntos de Combate puntos extra para PeLuD1To.

33 , 83% , 96% .
18 , 82% , 100% .

Round 4º

0,5
SawaMuru arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
PeLuD1To absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
1
PeLuD1To arremete con un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
SawaMuru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
1,5
SawaMuru se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón .
PeLuD1To mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces SawaMuru toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
PeLuD1To lo bloquea con su defensa. (-6  Daño a la salud. )
2,5
El rival de SawaMuru ve venir un DERECHAZO .
PeLuD1To no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-24  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
SawaMuru ha acorralado a PeLuD1To en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SawaMuru arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que PeLuD1To logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SawaMuru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru y 5 Puntos de Combate puntos extra para PeLuD1To.

44 , 84% , 63% .
23 , 74% , 94% .

Round 5º

0,5
SawaMuru se saca de la manga un DERECHAZO al mentón . PeLuD1To hostiga lanzando un JAB pero SawaMuru lo esquiva con facilidad.
Ha golpeado directamente a PeLuD1To. (-17  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
SawaMuru arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que PeLuD1To logra esquivarlo.
1,5
SawaMuru arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
PeLuD1To ha recibido un buen golpe. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
SawaMuru ha empujado a PeLuD1To contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SawaMuru ejecuta un IZQUIERDAZO .
PeLuD1To retrocede para esquivar el golpe.
2,5
SawaMuru ha conducido a PeLuD1To contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SawaMuru no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
PeLuD1To reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
3
SawaMuru ha acorralado a PeLuD1To en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SawaMuru arremete con un IZQUIERDAZO .
PeLuD1To retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo PeLuD1To se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,1% probabilidad de golpeo)
PeLuD1To realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces PeLuD1To toma la iniciativa y lanza un JAB .
Ha explotado de lleno en SawaMuru. (-31  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
SawaMuru no puede más y cae. (kobox punto)
SawaMuru espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+48 Resistencia Recuperada) (-48 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SawaMuru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru y 7 Puntos de Combate puntos extra para PeLuD1To.

54 , 70% , 100% .
33 , 71% , 77% .

Round 6º

0,5
SawaMuru no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
PeLuD1To absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces PeLuD1To toma la iniciativa y lanza un JAB buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que SawaMuru logra esquivarlo.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Logra atravesar la guardia de SawaMuru y golpea. (-104 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección!
1,5
SawaMuru lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que PeLuD1To logra esquivarlo.
PeLuD1To aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7% probabilidad de golpeo)
PeLuD1To toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
SawaMuru retrocede para esquivar el golpe.
2
PeLuD1To intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea de pleno a SawaMuru. (-40  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
PeLuD1To se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que SawaMuru parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
3
PeLuD1To atrapa a SawaMuru en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de PeLuD1To ve venir un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-69  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PeLuD1To.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru y 9 Puntos de Combate puntos extra para PeLuD1To.

58 , 7% , 100% .
48 , 69% , 53% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es SawaMuru con un total de 58 puntos frente a los 48 puntos obtenidos por PeLuD1To.
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