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Fecha 24-08-24 13:12

Link Permanente Reglamento

DANGARMOR
Vs.

Maxtrock


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 2.261º.
Hoy se han dado cita en el estadio Boxing_Club_Pedrin 193 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a DANGARMOR ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 120 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Maxtrock ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 115 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

DANGARMOR ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Maxtrock se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
DANGARMOR inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a Maxtrock.
1
Maxtrock arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en DANGARMOR. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Desde la esquina de DANGARMOR su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
Sin pensárselo dos veces Maxtrock ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
DANGARMOR retrocede para esquivar el golpe.
2,5
DANGARMOR gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que Maxtrock logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Maxtrock se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Maxtrock toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que DANGARMOR logra esquivarlo.
3
Maxtrock lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que DANGARMOR logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para DANGARMOR y 7 Puntos de Combate puntos extra para Maxtrock.

4 , 100% , 50% .
8 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Maxtrock toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea de pleno a DANGARMOR. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Maxtrock lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que DANGARMOR logra esquivarlo.
1,5
Maxtrock intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a DANGARMOR.
2
DANGARMOR toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Maxtrock y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Maxtrock no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
Maxtrock se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Maxtrock ejecuta un DERECHAZO al mentón .
DANGARMOR retrocede para esquivar el golpe.
DANGARMOR aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
DANGARMOR gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Impacta de pleno sobre Maxtrock. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Maxtrock se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
Maxtrock intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Maxtrock ha conducido a DANGARMOR contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Maxtrock intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
DANGARMOR lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maxtrock.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para DANGARMOR y 7 Puntos de Combate puntos extra para Maxtrock.

15 , 75% , 50% .
17 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
DANGARMOR lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Maxtrock y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Maxtrock cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
Maxtrock parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de Maxtrock ve venir un DERECHAZO .
DANGARMOR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Maxtrock toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
DANGARMOR ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Maxtrock ha apoyado mal el pie y DANGARMOR no duda en tomar la iniciativa.
2,5
Maxtrock se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
DANGARMOR retrocede para esquivar el golpe.
3
Maxtrock ha conducido a DANGARMOR contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Maxtrock toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
DANGARMOR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maxtrock.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para DANGARMOR y 7 Puntos de Combate puntos extra para Maxtrock.

23 , 62% , 50% .
26 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Maxtrock toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
DANGARMOR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
DANGARMOR ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
DANGARMOR se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Maxtrock no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
DANGARMOR mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Maxtrock toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que DANGARMOR logra esquivarlo.
2
Maxtrock ha logrado acorralar a DANGARMOR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Maxtrock toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
DANGARMOR no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Maxtrock ha acorralado a DANGARMOR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Maxtrock no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
DANGARMOR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
DANGARMOR aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces DANGARMOR toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Maxtrock ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Maxtrock ha conducido a DANGARMOR contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Maxtrock arremete con un DERECHAZO .
DANGARMOR ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maxtrock.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para DANGARMOR y 10 Puntos de Combate puntos extra para Maxtrock.

29 , 12% , 50% .
42 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
DANGARMOR gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Maxtrock. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Maxtrock se desploma. (kobox punto)
DANGARMOR ha ganado por K.O. técnico ya que Maxtrock ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
DANGARMOR es el ganador del combate por KO.
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