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Fecha 24-08-24 13:09

Link Permanente Reglamento

TinTin__
Vs.

FJR10


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 219º.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_GUERREROS 672 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 52,38 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a TinTin__ ESPAÑA
Su récord personal es de 285 victorias 388 derrotas 0 nulos y 260 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 52,25 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a FJR10 ANTÁRTIDA
Su récord personal es de 195 victorias 239 derrotas 1 nulos y 181 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
TinTin__ ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, FJR10 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de TinTin__ le otorga un +0,03% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a FJR10 un aumento de +0,03% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
FJR10 posiciona la izquierda para ejecutar un UPPERCUT .
Golpea de pleno a TinTin__. (-46  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces TinTin__ ejecuta un DERECHAZO .
FJR10 ha sido alcanzado. (-238  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
TinTin__ intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al mentón .
FJR10 mantiene firme su guardia. (-142  Daño a la salud. )
2
TinTin__ intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
FJR10 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
TinTin__ intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
FJR10 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+4,5% probabilidad de golpeo)
FJR10 se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda .
TinTin__ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-27  Daño a la resistencia. )
3
FJR10 utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero TinTin__ le supera.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TinTin__.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TinTin__ y 5 Puntos de Combate puntos extra para FJR10.

11 , 97% , 99% .
7 , 67% , 89% .

Round 2º

0,5
FJR10 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
TinTin__ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la salud. )
1
FJR10 amaga un UPPERCUT preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de FJR10 ve venir un UPPERCUT .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
TinTin__ mantiene firme su guardia. (-127 Extra Daño a la salud. )
1,5
FJR10 mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
FJR10 ha empujado a TinTin__ contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FJR10 ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
TinTin__ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar TinTin__ se lanza a la contra. (+6,4% probabilidad de golpeo)
TinTin__ no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que FJR10 logra zafarse.
2,5
TinTin__ lanza una combinación contra la guardia de FJR10.
3
El rival de TinTin__ ve venir un IZQUIERDAZO .
FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FJR10.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para TinTin__ y 9 Puntos de Combate puntos extra para FJR10.

15 , 84% , 100% .
16 , 67% , 88% .

Round 3º

0,5
TinTin__ gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
FJR10 ha sido alcanzado. (-230  Daño a la salud. kobox punto)
1
FJR10 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
TinTin__ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces TinTin__ toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
FJR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-54  Daño a la resistencia. )
2
El rival de TinTin__ ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que FJR10 logra zafarse.
2,5
FJR10 parece flotar alrededor de TinTin__ con su magnífico juego de pies.
3
TinTin__ ha logrado acorralar a FJR10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
TinTin__ lanza un IZQUIERDAZO .
FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TinTin__.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TinTin__ y 4 Puntos de Combate puntos extra para FJR10.

27 , 85% , 100% .
20 , 48% , 65% .

Round 4º

0,5
TinTin__ intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que FJR10 logra zafarse.
FJR10 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,9% probabilidad de golpeo)
FJR10 lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre TinTin__. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
1
TinTin__ toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
FJR10 mantiene firme su guardia. (-51  Daño a la resistencia. )
1,5
FJR10 toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda dirigido al cuerpo .
TinTin__ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
2
TinTin__ se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea de pleno a FJR10. (-119  Daño a la resistencia. kobox punto)
FJR10 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
FJR10 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+167 Resistencia Recuperada) (-167 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
TinTin__ ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
TinTin__ intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
FJR10 retrocede para esquivar el golpe.
3
TinTin__ atrapa a FJR10 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
TinTin__ no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que FJR10 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TinTin__.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TinTin__ y 5 Puntos de Combate puntos extra para FJR10.

39 , 86% , 100% .
27 , 33% , 99% .

Round 5º

0,5
TinTin__ intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al rostro .
FJR10 retrocede para esquivar el golpe.
1
TinTin__ se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que FJR10 logra zafarse.
1,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a TinTin__.
2
TinTin__ arrastra a FJR10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TinTin__ se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que FJR10 logra zafarse.
2,5
TinTin__ arrastra a FJR10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TinTin__ intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
FJR10 mantiene firme su guardia. (-79  Daño a la resistencia. )
3
TinTin__ ha acorralado a FJR10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
TinTin__ se saca de la manga un DERECHAZO .
FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TinTin__.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TinTin__ y 4 Puntos de Combate puntos extra para FJR10.

48 , 87% , 100% .
31 , 34% , 61% .

Round 6º

0,5
TinTin__ toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
TinTin__ lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
FJR10 ha sido alcanzado. (-92  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Los fans de Amamos a TinTin__ corean su nombre.
2
TinTin__ arrastra a FJR10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TinTin__ intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
FJR10 ha sido alcanzado. (-87  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para FJR10 y besa la lona. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, FJR10 logra incorporarse a la cuenta de 4. (+167 Resistencia Recuperada) (-167 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
FJR10 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
TinTin__ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
FJR10 carga con intensidad para romper el ritmo de TinTin__.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TinTin__.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TinTin__ y 4 Puntos de Combate puntos extra para FJR10.

61 , 89% , 100% .
35 , 20% , 99% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es TinTin__ con un total de 61 puntos frente a los 35 puntos obtenidos por FJR10.
boxeo