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Fecha 24-08-24 13:07

Link Permanente Reglamento

shortymarley
Vs.

sensey


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 110º.
Hoy se han dado cita en el estadio GoDFiGhTers 1.216 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a shortymarley JAMAICA
Su récord personal es de 1.802 victorias 1.205 derrotas 6 nulos y 1.492 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 200 kilos portando el calzón azul tenemos a sensey MÉXICO
Su récord personal es de 387 victorias 270 derrotas 1 nulos y 355 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
shortymarley ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, sensey se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de shortymarley aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de sensey le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces shortymarley toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que sensey logra esquivarlo.
1
shortymarley se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
sensey reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-29  Daño a la salud. )
1,5
El rival de shortymarley ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que sensey logra zafarse.
2
shortymarley ha conducido a sensey contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
shortymarley intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
sensey retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo sensey se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,8% probabilidad de golpeo)
sensey adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO . Pese a que shortymarley hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de sensey.
shortymarley mantiene firme su guardia. (-44  Daño a la resistencia. )
2,5
shortymarley ha acorralado a sensey contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
shortymarley toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que sensey logra esquivarlo.
Sin pensárselo sensey se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,1% probabilidad de golpeo)
El rival de sensey ve venir un GANCHO de derecha al rostro .
shortymarley reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-461  Daño a la salud. )
3
shortymarley ha empujado a sensey contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de shortymarley ve venir un FINNING SWALLOW buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de sensey y le alcanza. (-45  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shortymarley.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para shortymarley y 7 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

8 , 92% , 94% .
7 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
sensey intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Sin pensárselo dos veces shortymarley toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
sensey logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
sensey logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10% probabilidad de golpeo)
sensey no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
shortymarley lo bloquea con su defensa. (-273  Daño a la salud. )
1,5
shortymarley arremete con un GANCHO dirigido a la mandíbula .
sensey logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
shortymarley parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2,5
shortymarley arremete con un JAB .
Impacta de pleno sobre sensey. (-45  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
shortymarley ha acorralado a sensey en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
shortymarley lanza un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que sensey logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar sensey se lanza a la contra. (+12,8% probabilidad de golpeo)
sensey intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
shortymarley lo bloquea con su defensa. (-121  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shortymarley.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para shortymarley y 8 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

15 , 88% , 85% .
15 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
shortymarley gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO buscando el mentón .
Ha golpeado directamente a sensey. (-224  Daño a la salud. kobox punto)
1
shortymarley toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Es un golpe perfecto.
sensey lo bloquea con su defensa. (-64 Extra Daño a la salud. )
1,5
shortymarley arremete con un JAB dirigido al rostro .
sensey lo bloquea con su defensa. (-93  Daño a la salud. )
2
shortymarley ha acorralado a sensey contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
shortymarley no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de sensey y golpea. (-84  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
sensey intenta sorprender a su rival con un SWING de derecha .
shortymarley mantiene firme su guardia. (-129  Daño a la resistencia. )
3
shortymarley ha logrado acorralar a sensey en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shortymarley ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-149  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shortymarley.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para shortymarley y 4 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

30 , 89% , 81% .
19 , 90% , 94% .

Round 4º

0,5
shortymarley gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que sensey logra zafarse.
1
shortymarley ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
shortymarley lanza un CROCHET dirigido a la mandíbula .
sensey logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Los largos brazos de shortymarley llegan sin descanso contra la guardia de sensey que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2
shortymarley ha empujado a sensey contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
shortymarley arremete con un DIRECTO al cuerpo .
sensey ha recibido un buen golpe. (-180  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El clamor de Amamos a sensey llena el estadio sin pausa.
3
shortymarley ha conducido a sensey contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
shortymarley gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-79  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shortymarley.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para shortymarley y 4 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

43 , 90% , 85% .
23 , 89% , 91% .

Round 5º

0,5
sensey se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que shortymarley parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1
shortymarley no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-84  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
sensey intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
shortymarley toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
sensey absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-37  Daño a la resistencia. )
2,5
shortymarley se saca de la manga un FLICKER .
sensey lo bloquea con su defensa. (-8  Daño a la resistencia. )
3
shortymarley ha acorralado a sensey en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shortymarley ejecuta un FLICKER buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre sensey. (-175  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shortymarley.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para shortymarley y 4 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

57 , 91% , 94% .
27 , 85% , 99% .

Round 6º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de shortymarley retrocede ante los golpes de sensey.
1
shortymarley se saca de la manga un CROCHET de derecha .
sensey reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-58  Daño a la salud. )
1,5
sensey parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2
El amago de shortymarley no ha sido suficiente para perturbar a sensey. (-20% probabilidad de golpeo)
shortymarley toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER buscando aberturas .
Golpea al aire ya que sensey logra zafarse.
2,5
shortymarley intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
sensey absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-74  Daño a la salud. )
3
shortymarley ha conducido a sensey contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
shortymarley arremete con un FLICKER .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-22  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shortymarley.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para shortymarley y 4 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

68 , 92% , 100% .
31 , 83% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es shortymarley con un total de 68 puntos frente a los 31 puntos obtenidos por sensey.
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