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Fecha 24-08-24 13:05

Link Permanente Reglamento

Sir_Creeper
Vs.

carachocho


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 145º.
Hoy se han dado cita en el estadio MoNuMeNTaL 1.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,19 kilos portando el calzón rojo tenemos a Sir_Creeper ARGENTINA
Su récord personal es de 1.564 victorias 211 derrotas 2 nulos y 1.434 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 99,85 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a carachocho ESPAÑA
Su récord personal es de 996 victorias 140 derrotas 0 nulos y 985 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Sir_Creeper ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, carachocho se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Sir_Creeper aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de carachocho le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
carachocho comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1
Sir_Creeper gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
carachocho retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sir_Creeper cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a Sir_Creeper
2
El rival de carachocho ve venir un CROCHET .
Sir_Creeper ha sido alcanzado. (-80  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sir_Creeper realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Sir_Creeper ve venir un CROCHET dirigido a la mandíbula .
carachocho mantiene firme su guardia. (-36  Daño a la salud. )
3
Sir_Creeper ha logrado acorralar a carachocho en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sir_Creeper va a sacar la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que carachocho logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sir_Creeper.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Sir_Creeper y 7 Puntos de Combate puntos extra para carachocho.

7 , 100% , 77% .
8 , 98% , 100% .

Round 2º

0,5
Sir_Creeper lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de carachocho.
1
Sir_Creeper se saca de la manga un JAB dirigiéndose al cuerpo .
carachocho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Y un segundo golpe le sigue al primero, Sir_Creeper ha lanzado un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que carachocho logra esquivarlo.
1,5
Sir_Creeper toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
carachocho absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
2
Sir_Creeper ha conducido a carachocho contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sir_Creeper intenta sorprender a su rival con un HOOK .
carachocho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sir_Creeper arrastra a carachocho contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Sir_Creeper ejecuta un SWING a la mandíbula .
carachocho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sir_Creeper ha logrado acorralar a carachocho en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sir_Creeper intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que carachocho logra esquivarlo.
Sin pensárselo carachocho se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,1% probabilidad de golpeo)
carachocho arremete con un CROSS de derecha dirigido a la mandíbula .
Sir_Creeper ha sido alcanzado. (-164  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sir_Creeper.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Sir_Creeper y 7 Puntos de Combate puntos extra para carachocho.

14 , 86% , 54% .
17 , 99% , 100% .

Round 3º

0,5
El amago de Sir_Creeper no ha sido suficiente para perturbar a carachocho. (-20% probabilidad de golpeo)
Sir_Creeper se saca de la manga un SWING dirigiéndose al costado .
carachocho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de Sir_Creeper ve venir un GANCHO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
carachocho absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-149 Extra Daño a la salud. )
1,5
Sir_Creeper adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que carachocho logra zafarse.
2
Sir_Creeper ha acorralado a carachocho contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sir_Creeper se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que carachocho logra zafarse.
2,5
Sir_Creeper ha empujado a carachocho contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El amago de Sir_Creeper no ha sido suficiente para perturbar a carachocho. (-20% probabilidad de golpeo)
Sir_Creeper se saca de la manga un GANCHO .
carachocho absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-68  Daño a la salud. )
3
Sir_Creeper ha acorralado a carachocho en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sir_Creeper prepara la izquierda para lanzar un HOOK al cuerpo buscando una abertura lateral .
Impacta de pleno sobre carachocho. (-85  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sir_Creeper.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Sir_Creeper y 4 Puntos de Combate puntos extra para carachocho.

25 , 88% , 27% .
21 , 84% , 84% .

Round 4º

0,5
Sir_Creeper toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
carachocho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sir_Creeper se saca de la manga un HOOK de derecha .
carachocho lo bloquea con su defensa. (-20  Daño a la salud. )
1,5
Sir_Creeper arremete con un JAB .
carachocho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces carachocho ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Sir_Creeper reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-41  Daño a la resistencia. )
2,5
Sir_Creeper adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO buscando el cuerpo .
carachocho retrocede para esquivar el golpe.
3
carachocho intenta mantener la distancia con golpes largos pero Sir_Creeper se impone en el intercambio.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sir_Creeper.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Sir_Creeper y 7 Puntos de Combate puntos extra para carachocho.

32 , 90% , 12% .
28 , 84% , 94% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Sir_Creeper ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha buscando el rostro .
carachocho reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-57  Daño a la salud. )
1
El rival de carachocho ve venir un DIRECTO al cuerpo . Sir_Creeper hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a carachocho. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Sir_Creeper retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Sir_Creeper se lanza a la contra. (+8% probabilidad de golpeo)
Sir_Creeper está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sir_Creeper lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al cuerpo .
carachocho ha recibido un buen golpe. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sir_Creeper está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sir_Creeper gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
Golpea al aire ya que carachocho logra zafarse.
2
Sir_Creeper está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sir_Creeper se posiciona para lanzar con la derecha un GANCHO al mentón .
Golpea al aire ya que carachocho logra zafarse.
carachocho logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces carachocho toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Sir_Creeper. (-74  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Sir_Creeper ejecuta un JAB buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que carachocho logra zafarse.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
carachocho mantiene firme su guardia. (-43  Daño a la resistencia. )
3
Sir_Creeper atrapa a carachocho en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Sir_Creeper llegan con menor intensidad.
Sir_Creeper lanza un HOOK a la mandíbula .
carachocho retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sir_Creeper.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Sir_Creeper y 5 Puntos de Combate puntos extra para carachocho.

42 , 85% , 11% .
35 , 81% , 87% .

Round 6º

0,5
El árbitro advierte a carachocho por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Sin pensárselo dos veces Sir_Creeper toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
carachocho mantiene firme su guardia. (-37  Daño a la salud. )
1,5
carachocho parece flotar alrededor de Sir_Creeper con su magnífico juego de pies.
2
Debido al cansancio los golpes de Sir_Creeper llegan con menor intensidad.
El rival de Sir_Creeper ve venir un SWING de derecha al estómago .
carachocho reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Sir_Creeper ejecuta un JAB dirigido al cuerpo .
carachocho reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Sir_Creeper ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
carachocho retrocede para esquivar el golpe.
3
Sir_Creeper ha empujado a carachocho contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Sir_Creeper.
Sir_Creeper arremete con un HOOK de derecha buscando la boca del estómago .
carachocho reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sir_Creeper.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Sir_Creeper y 4 Puntos de Combate puntos extra para carachocho.

52 , 87% , 14% .
39 , 79% , 95% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Sir_Creeper con un total de 52 puntos frente a los 39 puntos obtenidos por carachocho.
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