players Comunidad: 36.275conectados Online: 90 conectados Hoy: 482 directo En directo: 2


Fecha 24-08-24 13:05

Link Permanente Reglamento

conchatumadre
Vs.

Amaterasu


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 128º.
Hoy se han dado cita en el estadio Inframundo_Team 2.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 78,51 kilos portando el calzón rojo tenemos a conchatumadre URUGUAY
Su récord personal es de 2.626 victorias 1.570 derrotas 33 nulos y 2.157 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 43 kilos portando el calzón azul tenemos a Amaterasu CHILE
Su récord personal es de 1.498 victorias 278 derrotas 4 nulos y 1.382 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
conchatumadre ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Amaterasu se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de conchatumadre le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Amaterasu un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
conchatumadre logra imponer su ritmo a Amaterasu alardeando de juego de pies.
1
El rival de Amaterasu ve venir un CROCHET de izquierda buscando el hígado .
conchatumadre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-48  Daño a la resistencia. )
1,5
Amaterasu lanza un HOOK dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que conchatumadre logra esquivarlo.
Sin pensárselo conchatumadre se prepara para lanzar un contragolpe. (+13% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces conchatumadre ejecuta un UPPERCUT . Amaterasu hostiga lanzando un JAB pero conchatumadre lo esquiva con facilidad.
Amaterasu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-42  Daño a la resistencia. )
2
Amaterasu intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
conchatumadre retrocede para esquivar el golpe.
2,5
conchatumadre lanza un BOLADO .
Un golpe demasiado lento ya que Amaterasu logra esquivarlo.
3
Sin pensárselo dos veces conchatumadre ejecuta un GANCHO .
Amaterasu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-143  Daño a la resistencia. )
conchatumadre no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que Amaterasu logra esquivarlo.
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 4 Puntos de Combate puntos extra para Amaterasu.

7 , 100% , 59% .
4 , 100% , 64% .

Round 2º

0,5
Amaterasu lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de conchatumadre y le alcanza. (-28  Daño a la salud. kobox punto)
1
Amaterasu intenta sorprender a su rival con un DIRECTO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que conchatumadre logra esquivarlo.
conchatumadre logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,3% probabilidad de golpeo)
conchatumadre gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW al cuerpo .
Golpea de pleno a Amaterasu. (-483  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Amaterasu ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Amaterasu intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+535 Resistencia Recuperada) (-535 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Amaterasu ejecuta un UPPERCUT .
conchatumadre retrocede para esquivar el golpe.
2
conchatumadre lanza un GANCHO de derecha dirigido al mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Amaterasu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-859 Extra Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces conchatumadre ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
Amaterasu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
El rival de conchatumadre ve venir un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Amaterasu logra esquivarlo.
Amaterasu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,4% probabilidad de golpeo)
Amaterasu gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
conchatumadre retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 4 Puntos de Combate puntos extra para Amaterasu.

18 , 100% , 58% .
10 , 25% , 93% .

Round 3º

0,5
conchatumadre se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO al estómago .
Golpea al aire ya que Amaterasu logra zafarse.
conchatumadre no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Amaterasu lo bloquea con su defensa. (-156  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1
Sin pensárselo dos veces conchatumadre toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda dirigiéndose al estómago . Amaterasu no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Amaterasu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Amaterasu lanza un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
conchatumadre lo bloquea con su defensa. (-39  Daño a la resistencia. )
2
conchatumadre realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
conchatumadre no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Amaterasu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-111  Daño a la salud. )
2,5
Amaterasu no baja el ritmo y lanza un JAB .
conchatumadre mantiene firme su guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
3
conchatumadre ha conducido a Amaterasu contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces conchatumadre toma la iniciativa y lanza un SWING de derecha .
Amaterasu lo bloquea con su defensa. (-376  Daño a la salud. )
Amaterasu no puede más y cae. (kobox punto)
Amaterasu logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (-169 Resistencia Perdida) (+158 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 4 Puntos de Combate puntos extra para Amaterasu.

30 , 100% , 28% .
14 , 9% , 41% .

Round 4º

0,5
conchatumadre no baja el ritmo y lanza un BOLADO de izquierda .
Amaterasu retrocede para esquivar el golpe.
1
La fatiga hace que los golpes de conchatumadre lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces conchatumadre toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha dirigiéndose a la boca del estómago .
Amaterasu mantiene firme su guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
1,5
Amaterasu se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
Amaterasu lanza un HOOK al cuerpo buscando una abertura lateral .
Golpea al aire ya que conchatumadre logra zafarse.
2,5
conchatumadre se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces conchatumadre toma la iniciativa y lanza un SWING al cuerpo buscando una abertura lateral .
Amaterasu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
conchatumadre atrapa a Amaterasu en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces conchatumadre ejecuta un UPPERCUT de izquierda .
Amaterasu lo bloquea con su defensa. (-131  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 4 Puntos de Combate puntos extra para Amaterasu.

39 , 100% , 11% .
18 , 11% , 17% .

Round 5º

0,5
Amaterasu se ve incapaz de seguir el ritmo de conchatumadre y su juego de pies.
1
El amago de conchatumadre no ha sido suficiente para perturbar a Amaterasu. (-20% probabilidad de golpeo)
conchatumadre gira la cadera, ha lanzado un CROCHET al rostro .
Amaterasu retrocede para esquivar el golpe.
1,5
conchatumadre ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
conchatumadre intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre Amaterasu. (-503  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
Las piernas de Amaterasu no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
Amaterasu sigue tumbado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
conchatumadre es el ganador del combate por KO.
boxeo