players Comunidad: 36.275conectados Online: 93 conectados Hoy: 87 directo En directo: 2


Fecha 24-08-24 13:04

Link Permanente Reglamento

Mercurio
Vs.

Spike


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 458º.
Hoy se han dado cita en el estadio De_KBG_para_el_mundo 241 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Mercurio ESPAÑA
Su récord personal es de 60 victorias 119 derrotas 0 nulos y 44 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 42,9 kilos portando el calzón azul tenemos a Spike ESPAÑA
Su récord personal es de 52 victorias 145 derrotas 0 nulos y 49 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Mercurio ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Spike se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Mercurio aumenta en un +2,9% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Spike le otorga un +2,9% al daño.

Round 1º

0,5
Spike lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Mercurio logra esquivarlo.
1
Spike realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Spike intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Mercurio reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Spike intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO a la mandíbula .
Mercurio retrocede para esquivar el golpe.
2
Spike ha logrado acorralar a Mercurio contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Spike no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Mercurio logra esquivarlo.
2,5
Spike ha conducido a Mercurio contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Spike gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Mercurio reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Mercurio arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Spike logra esquivarlo.
Spike logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,5% probabilidad de golpeo)
El rival de Spike ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Mercurio retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spike.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio y 10 Puntos de Combate puntos extra para Spike.

4 , 97% , 87% .
10 , 100% , 85% .

Round 2º

0,5
Mercurio intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Mercurio intenta sorprender a su rival con un JAB al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Spike logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces Mercurio toma la iniciativa y lanza un JAB al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Spike y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Mercurio ha logrado acorralar a Spike contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Mercurio intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Mercurio ha conducido a Spike contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Mercurio toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el cuerpo .
Spike lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Mercurio ha conducido a Spike contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Mercurio toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Spike no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Mercurio.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio y 4 Puntos de Combate puntos extra para Spike.

19 , 97% , 55% .
14 , 98% , 85% .

Round 3º

0,5
Mercurio mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
El rival de Mercurio ve venir un JAB dirigido al rostro .
Spike retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Mercurio no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Spike ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Mercurio ha logrado acorralar a Spike contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Mercurio no baja el ritmo y lanza un JAB al estómago .
Impacta de pleno sobre Spike. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Spike arremete con un DERECHAZO .
Mercurio mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Spike ha logrado hacer retroceder a Mercurio tras una sucesión de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Mercurio.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio y 4 Puntos de Combate puntos extra para Spike.

30 , 97% , 31% .
18 , 99% , 81% .

Round 4º

0,5
Spike se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Mercurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Mercurio intenta mantener la distancia con golpes largos pero Spike se impone en el intercambio.
1,5
Spike intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Mercurio absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la salud. )
2
Spike ha logrado acorralar a Mercurio contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Spike ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Mercurio logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Mercurio se lanza a la contra. (+8,7% probabilidad de golpeo)
Mercurio gira la cadera, ha lanzado un JAB al estómago .
Impacta de pleno sobre Spike. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Mercurio gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
El rival de Mercurio ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Spike. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spike.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio y 7 Puntos de Combate puntos extra para Spike.

40 , 93% , 23% .
25 , 98% , 75% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Mercurio toma la iniciativa y lanza un JAB .
Logra atravesar la guardia de Spike y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Spike se resbala permitiendo a Mercurio retomar el ritmo del combate.
1,5
El rival de Spike ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Mercurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Spike intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Mercurio logra zafarse.
2,5
Mercurio intenta sorprender a su rival con un JAB .
Golpea de pleno a Spike. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Spike arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Mercurio logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio y 4 Puntos de Combate puntos extra para Spike.

49 , 93% , 15% .
29 , 99% , 64% .

Round 6º

0,5
El árbitro advierte a Mercurio por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Spike arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Mercurio logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces Spike toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Mercurio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Mercurio se lanza a la contra. (+4,3% probabilidad de golpeo)
Mercurio no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Spike no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
El rival de Spike ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Mercurio lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Mercurio ejecuta un IZQUIERDAZO .
Spike ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Spike atrapa a Mercurio en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Spike arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Mercurio. (-5  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Spike.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Mercurio y 9 Puntos de Combate puntos extra para Spike.

57 , 85% , 15% .
40 , 99% , 54% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Mercurio con un total de 57 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por Spike.
boxeo