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Fecha 24-08-24 13:02

Link Permanente Reglamento

GothFlame2
Vs.

MARIOMONTOYA


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 518º.
Hoy se han dado cita en el estadio Armada_Mitica 116 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a GothFlame2 ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 10 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a MARIOMONTOYA ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 12 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
GothFlame2 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MARIOMONTOYA se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
MARIOMONTOYA intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
GothFlame2 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA ejecuta un DERECHAZO .
GothFlame2 retrocede para esquivar el golpe.
GothFlame2 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
GothFlame2 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MARIOMONTOYA logra esquivarlo.
1,5
MARIOMONTOYA amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que GothFlame2 logra esquivarlo.
2
MARIOMONTOYA arrastra a GothFlame2 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
MARIOMONTOYA arrastra a GothFlame2 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que GothFlame2 logra esquivarlo.
GothFlame2 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
El rival de GothFlame2 ve venir un DERECHAZO .
MARIOMONTOYA retrocede para esquivar el golpe.
3
MARIOMONTOYA ha empujado a GothFlame2 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
GothFlame2 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MARIOMONTOYA.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GothFlame2 y 10 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA.

4 , 97% , 62% .
12 , 100% , 25% .

Round 2º

0,5
GothFlame2 amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
GothFlame2 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
MARIOMONTOYA retrocede para esquivar el golpe.
1
MARIOMONTOYA ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre GothFlame2. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
MARIOMONTOYA ha apoyado mal el pie y GothFlame2 no duda en tomar la iniciativa.
2
MARIOMONTOYA lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
GothFlame2 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
GothFlame2 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
GothFlame2 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
MARIOMONTOYA retrocede para esquivar el golpe.
2,5
MARIOMONTOYA arremete con un IZQUIERDAZO .
GothFlame2 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
MARIOMONTOYA atrapa a GothFlame2 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
GothFlame2 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para GothFlame2 y cae. (kobox punto)
GothFlame2 se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MARIOMONTOYA.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GothFlame2 y 9 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA.

8 , 91% , 100% .
25 , 100% , 12% .

Round 3º

0,5
El rival de GothFlame2 ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MARIOMONTOYA logra esquivarlo.
MARIOMONTOYA aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
GothFlame2 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
El amago de GothFlame2 no ha sido suficiente para perturbar a MARIOMONTOYA. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de GothFlame2 ve venir un IZQUIERDAZO .
MARIOMONTOYA logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que GothFlame2 logra esquivarlo.
2
MARIOMONTOYA lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA arremete con un DERECHAZO .
GothFlame2 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
GothFlame2 lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
MARIOMONTOYA no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
GothFlame2 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GothFlame2 y 8 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA.

12 , 90% , 50% .
34 , 100% , 12% .

Round 4º

0,5
MARIOMONTOYA gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que GothFlame2 logra esquivarlo.
1
La hinchada Amamos a MARIOMONTOYA anima sin descanso.
1,5
GothFlame2 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
MARIOMONTOYA absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
MARIOMONTOYA se desploma. (kobox punto)
2
MARIOMONTOYA se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
GothFlame2 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
MARIOMONTOYA no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
MARIOMONTOYA arremete con un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en GothFlame2. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
MARIOMONTOYA ha empujado a GothFlame2 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
GothFlame2 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MARIOMONTOYA.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para GothFlame2 y 6 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA.

23 , 90% , 12% .
41 , 92% , 75% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
GothFlame2 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
MARIOMONTOYA toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
GothFlame2 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA ejecuta un DERECHAZO .
GothFlame2 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
GothFlame2 no puede más y cae. (kobox punto)
2
GothFlame2 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
MARIOMONTOYA ha acorralado a GothFlame2 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA arremete con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
GothFlame2 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
GothFlame2 se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
MARIOMONTOYA logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
MARIOMONTOYA ha acorralado a GothFlame2 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
GothFlame2 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MARIOMONTOYA.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GothFlame2 y 10 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA.

27 , 82% , 75% .
53 , 92% , 12% .

Round 6º

0,5
MARIOMONTOYA no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
GothFlame2 retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de GothFlame2 y le alcanza. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El rival de GothFlame2 ve venir un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
MARIOMONTOYA logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
GothFlame2 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
MARIOMONTOYA reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la salud. )
2,5
GothFlame2 cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a GothFlame2
3
El rival de MARIOMONTOYA ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que GothFlame2 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para GothFlame2 y 4 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA.

34 , 81% , 50% .
59 , 90% , 12% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es MARIOMONTOYA con un total de 59 puntos frente a los 34 puntos obtenidos por GothFlame2.
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