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Fecha 17-08-24 20:59

Link Permanente Reglamento

giuseppe
Vs.

chespirito


Comienza el combate Semifinales del Torneo Cantera_de_Los_Destructores.
Hoy se han dado cita en el estadio MoNuMeNTaLiTo 5.934 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 112,61 kilos portando el calzón rojo tenemos a giuseppe VENEZUELA
Su récord personal es de 4.846 victorias 1.282 derrotas 4 nulos y 4.613 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 200 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a chespirito MÉXICO
Su récord personal es de 3.171 victorias 600 derrotas 0 nulos y 3.105 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
giuseppe ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, chespirito se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de giuseppe aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de chespirito le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
giuseppe golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Sin pensárselo dos veces giuseppe toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigiéndose al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.556  Daño a la salud. kobox punto)
giuseppe no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Un golpe demasiado lento ya que chespirito logra esquivarlo.
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
chespirito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chespirito ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que giuseppe logra zafarse.
1,5
giuseppe no baja el ritmo y lanza un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a chespirito. (-827  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
giuseppe comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
giuseppe ha acorralado a chespirito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces giuseppe toma la iniciativa y lanza un GANCHO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.022  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces chespirito ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que giuseppe logra esquivarlo.
giuseppe logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20,7% probabilidad de golpeo)
giuseppe amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
giuseppe lanza un GANCHO buscando el estómago .
chespirito lo bloquea con su defensa. (-339  Daño a la resistencia. )
chespirito cae al suelo. (kobox punto)
chespirito logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2.033 Resistencia Recuperada) (-2.033 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por giuseppe.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para giuseppe y 4 Puntos de Combate puntos extra para chespirito.

16 , 100% , 100% .
4 , 77% , 100% .

Round 2º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de chespirito.
1
chespirito arremete con un HOOK .
Golpea al aire ya que giuseppe logra zafarse.
chespirito gira su pose, va a lanzar un UPPERCUT.
Ha golpeado directamente a giuseppe. (-1.174  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
giuseppe baja la guardia provocando a su rival.
2
giuseppe lanza un GANCHO al estómago .
chespirito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
giuseppe golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
Sin pensárselo dos veces chespirito toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda .
giuseppe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para giuseppe y 7 Puntos de Combate puntos extra para chespirito.

20 , 95% , 100% .
13 , 80% , 100% .

Round 3º

0,5
chespirito se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
giuseppe gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que chespirito logra esquivarlo.
Sin pensárselo chespirito se prepara para lanzar un contragolpe. (+36% probabilidad de golpeo)
El rival de chespirito ve venir un HOOK .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de giuseppe y le alcanza. (-1.738 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
giuseppe gira la cadera, ha lanzado un GANCHO buscando aberturas .
chespirito mantiene firme su guardia. (-290  Daño a la resistencia. )
giuseppe no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
chespirito lo bloquea con su defensa. (-287  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
2
chespirito intenta sorprender a su rival con un HOOK .
Golpea al aire ya que giuseppe logra zafarse.
chespirito gira con un paso no clásico para combinar un UPPERCUT de izquierda.
giuseppe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
giuseppe gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW dirigiéndose al costado .
Golpea al aire ya que chespirito logra zafarse.
chespirito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+27,5% probabilidad de golpeo)
chespirito arremete con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-651  Daño a la resistencia. kobox punto)
giuseppe se desploma. (kobox punto)
3
giuseppe se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2.305 Resistencia Recuperada) (-2.305 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
giuseppe ha conducido a chespirito contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
giuseppe realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
giuseppe lanza un GANCHO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-872  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por giuseppe.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para giuseppe y 7 Puntos de Combate puntos extra para chespirito.

27 , 83% , 100% .
24 , 82% , 55% .

Round 4º

0,5
El rival de chespirito ve venir un SMASH de derecha .
Ha explotado de lleno en giuseppe. (-1.366  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
chespirito intenta imponer su ritmo de pies pero giuseppe se impone.
1,5
chespirito lanza un SMASH buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de giuseppe y golpea. (-1.531  Daño a la resistencia. kobox punto)
giuseppe se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
giuseppe se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2.305 Resistencia Recuperada) (-2.305 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces giuseppe toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
chespirito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-99  Daño a la salud. )
2,5
giuseppe intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
chespirito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
giuseppe no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
chespirito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-377  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
3
giuseppe intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero chespirito logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para giuseppe y 7 Puntos de Combate puntos extra para chespirito.

32 , 71% , 100% .
35 , 84% , 60% .

Round 5º

0,5
chespirito se saca de la manga un UPPERCUT de derecha .
Golpea de pleno a giuseppe. (-1.244  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El árbitro advierte a chespirito por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
giuseppe lanza un GANCHO buscando el rostro .
chespirito mantiene firme su guardia. (-376  Daño a la salud. )
giuseppe no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
chespirito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-714 Extra Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2
chespirito se saca de la manga un UPPERCUT buscando aberturas .
giuseppe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar giuseppe se lanza a la contra. (+22,6% probabilidad de golpeo)
giuseppe intenta sorprender a su rival con un SMASH de derecha buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre chespirito. (-3.409  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
giuseppe arremete con un FINNING SWALLOW buscando el rostro .
chespirito retrocede para esquivar el golpe.
chespirito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+40,4% probabilidad de golpeo)
chespirito intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda buscando aberturas .
giuseppe lo bloquea con su defensa. (-671  Daño a la resistencia. contra crítico )
3
chespirito ha acorralado a giuseppe en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
chespirito arremete con un IZQUIERDAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
giuseppe mantiene firme su guardia. (-276 Extra Daño a la resistencia. )
giuseppe intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
giuseppe se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2.305 Resistencia Recuperada) (-2.305 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chespirito.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para giuseppe y 7 Puntos de Combate puntos extra para chespirito.

41 , 59% , 100% .
45 , 61% , 59% .

Round 6º

0,5
chespirito se posiciona para lanzar con la izquierda un HOOK .
giuseppe lo bloquea con su defensa. (-126  Daño a la resistencia. )
chespirito gira con un paso no clásico para combinar un UPPERCUT de izquierda.
giuseppe mantiene firme su guardia. (-774  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces chespirito toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
giuseppe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-246  Daño a la resistencia. )
1,5
giuseppe carga con intensidad para romper el ritmo de chespirito.
2
chespirito gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que giuseppe logra zafarse.
giuseppe logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
giuseppe se saca de la manga un SMASH .
chespirito ha sido alcanzado. (-1.737  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para chespirito y cae. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, chespirito logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2.033 Resistencia Recuperada) (-2.033 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
chespirito arremete con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
giuseppe ha sido alcanzado. (-829  Daño a la salud. kobox punto)
3
chespirito parece flotar alrededor de giuseppe con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chespirito.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para giuseppe y 9 Puntos de Combate puntos extra para chespirito.

49 , 51% , 100% .
56 , 49% , 100% .

Round 7º

0,5
chespirito lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
giuseppe toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
chespirito ha recibido un buen golpe. (-1.686  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
El rival de chespirito ve venir un HOOK a los riñones .
giuseppe lo bloquea con su defensa. (-172  Daño a la resistencia. )
El rival de chespirito mantiene firme su defensa, chespirito gira, va a adentrarse con un UPPERCUT.
giuseppe retrocede para esquivar el golpe.
2
chespirito gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.311  Daño a la resistencia. kobox punto)
chespirito gira el cuerpo para posicionar su brazo, sin lugar a dudas va a lanzar un UPPERCUT.
giuseppe lo bloquea con su defensa. (-208  Daño a la resistencia. )
Ha sido un HOOK + UPPER de libro, excelente.
2,5
chespirito se posiciona para lanzar con la derecha un HOOK .
Golpea al aire ya que giuseppe logra zafarse.
3
chespirito ha logrado acorralar a giuseppe en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
chespirito toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha .
giuseppe mantiene firme su guardia. (-1.034  Daño a la salud. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chespirito.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para giuseppe y 9 Puntos de Combate puntos extra para chespirito.

56 , 47% , 61% .
66 , 40% , 100% .

Round 8º

0,5
chespirito prepara la derecha para lanzar un SMASH .
Golpea al aire ya que giuseppe logra zafarse.
giuseppe logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+35,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces giuseppe ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda .
chespirito lo bloquea con su defensa. (-816  Daño a la resistencia. contra crítico )
1
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que chespirito logra imponerse al rival.
1,5
chespirito lanza un DERECHAZO .
giuseppe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-640  Daño a la salud. )
2
giuseppe arremete con un GANCHO .
chespirito retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo chespirito se prepara para lanzar un contragolpe. (+35% probabilidad de golpeo)
chespirito no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda buscando la mandíbula .
Atraviesa la guardia de giuseppe y le alcanza. (-1.178  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
giuseppe toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha al cuerpo .
chespirito mantiene firme su guardia. (-345  Daño a la resistencia. )
3
giuseppe toma la iniciativa y ejecuta un SMASH dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de chespirito y le alcanza. (-1.212  Daño a la resistencia. kobox punto)
chespirito cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
chespirito parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2.033 Resistencia Recuperada) (-2.033 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para giuseppe y 5 Puntos de Combate puntos extra para chespirito.

66 , 39% , 90% .
73 , 28% , 100% .

Round 9º

0,5
giuseppe toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
chespirito mantiene firme su guardia. (-202  Daño a la resistencia. )
giuseppe no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
chespirito ha recibido un buen golpe. (-706  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1
Sin pensárselo dos veces giuseppe ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda .
Ha golpeado directamente a chespirito. (-1.523  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces giuseppe ejecuta un SMASH dirigiéndose al mentón .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
chespirito lo bloquea con su defensa. (-738 Extra Daño a la salud. )
2
chespirito gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda dirigiéndose al mentón .
giuseppe retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo giuseppe se prepara para lanzar un contragolpe. (+20,6% probabilidad de golpeo)
giuseppe no baja el ritmo y lanza un GANCHO dirigido al cuerpo .
Ha explotado de lleno en chespirito. (-1.062  Daño a la resistencia. kobox punto)
chespirito cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
giuseppe ha ganado por K.O. técnico ya que chespirito ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
giuseppe es el ganador del combate por KO.
boxeo