players Comunidad: 36.275conectados Online: 91 conectados Hoy: 306 directo En directo: 5


Fecha 17-08-24 13:39

Link Permanente Reglamento

franlopa
Vs.

juegatoso


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 883º.
Hoy se han dado cita en el estadio Dojo_Serpiente 288 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,26 kilos portando el calzón rojo tenemos a franlopa ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 418 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 44,89 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a juegatoso ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 398 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
franlopa ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, juegatoso se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de franlopa le otorga un +0,38% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a juegatoso un aumento de +0,38% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
franlopa intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de juegatoso y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
juegatoso se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces juegatoso ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
franlopa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
juegatoso se saca de la manga un DERECHAZO .
franlopa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para franlopa y besa la lona. (kobox punto)
2,5
franlopa se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
franlopa se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Ha golpeado directamente a juegatoso. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
juegatoso ha empujado a franlopa contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
juegatoso intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al mentón .
franlopa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por juegatoso.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para franlopa y 7 Puntos de Combate puntos extra para juegatoso.

9 , 56% , 41% .
9 , 72% , 41% .

Round 2º

0,5
franlopa lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de juegatoso y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de juegatoso no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
juegatoso se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces franlopa toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
juegatoso ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
franlopa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
juegatoso retrocede para esquivar el golpe.
juegatoso logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
juegatoso intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
franlopa ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para franlopa y besa la lona. (kobox punto)
2
franlopa se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces juegatoso toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
franlopa retrocede para esquivar el golpe.
franlopa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
franlopa arremete con un IZQUIERDAZO .
juegatoso reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
juegatoso se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
juegatoso intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
juegatoso gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a franlopa. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
franlopa intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
franlopa se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
franlopa ha empujado a juegatoso contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
franlopa toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
juegatoso logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
juegatoso aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
juegatoso arremete con un DERECHAZO buscando el rostro .
franlopa retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por franlopa.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para franlopa y 4 Puntos de Combate puntos extra para juegatoso.

24 , 11% , 41% .
19 , 31% , 41% .

Round 3º

0,5
El rival de juegatoso ve venir un IZQUIERDAZO .
franlopa retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo franlopa se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces franlopa ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que juegatoso logra esquivarlo.
1
franlopa lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
franlopa arremete con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que juegatoso logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar juegatoso se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
juegatoso no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que franlopa logra zafarse.
1,5
franlopa se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
juegatoso no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
juegatoso intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero franlopa le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2,5
franlopa lanza un IZQUIERDAZO .
juegatoso no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
juegatoso cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
juegatoso se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
franlopa es el ganador del combate por KO.
boxeo