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Fecha 17-08-24 13:36

Link Permanente Reglamento

HitMan
Vs.

VisJR


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 919º.
Hoy se han dado cita en el estadio America_Latina_La_Patria 293 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,26 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a HitMan ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 280 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 44,52 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a VisJR ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 295 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
HitMan ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, VisJR se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de HitMan aumenta en un +4,26% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de VisJR le otorga un +4,26% al daño.

Round 1º

0,5
VisJR intenta sorprender a su rival con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que HitMan logra esquivarlo.
1
VisJR lanza un JAB dirigido al mentón .
Ha explotado de lleno en HitMan. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces VisJR toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al mentón .
HitMan retrocede para esquivar el golpe.
2
HitMan parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2,5
VisJR toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que HitMan logra esquivarlo.
3
Desde la esquina de HitMan su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por VisJR.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 9 Puntos de Combate puntos extra para VisJR.

4 , 83% , 100% .
11 , 100% , 41% .

Round 2º

0,5
HitMan gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
VisJR retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo VisJR se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
VisJR arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que HitMan logra zafarse.
1
HitMan gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que VisJR logra zafarse.
1,5
VisJR intenta imponer su ritmo de pies pero HitMan se impone.
2
VisJR intenta sorprender a su rival con un JAB .
HitMan mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
HitMan intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
HitMan parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo HitMan logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
3
HitMan atrapa a VisJR en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
HitMan no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que VisJR logra zafarse.
VisJR logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
VisJR intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
HitMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HitMan.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 7 Puntos de Combate puntos extra para VisJR.

10 , 59% , 50% .
20 , 100% , 41% .

Round 3º

0,5
HitMan mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
HitMan se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula .
VisJR lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
VisJR gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
HitMan retrocede para esquivar el golpe.
HitMan logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
HitMan ha fintado un PUÑETAZO.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de HitMan ve venir un IZQUIERDAZO al estómago .
VisJR lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
VisJR se desploma. (kobox punto)
2
VisJR se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
VisJR toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón .
HitMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
HitMan logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
HitMan no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que VisJR logra esquivarlo.
2,5
HitMan no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
VisJR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
HitMan ha acorralado a VisJR en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
HitMan gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago . VisJR intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
VisJR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HitMan.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 4 Puntos de Combate puntos extra para VisJR.

22 , 59% , 50% .
24 , 56% , 41% .

Round 4º

0,5
VisJR intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
HitMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces VisJR ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
HitMan no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
HitMan logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
VisJR mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
HitMan arremete con un IZQUIERDAZO .
VisJR retrocede para esquivar el golpe.
2,5
VisJR se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
Sin pensárselo dos veces HitMan toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
VisJR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por VisJR.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 9 Puntos de Combate puntos extra para VisJR.

26 , 35% , 50% .
36 , 56% , 41% .

Round 5º

0,5
El rival de VisJR ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que HitMan logra zafarse.
1
HitMan ha apoyado mal el pie y VisJR no duda en tomar la iniciativa.
1,5
Sin pensárselo dos veces HitMan ejecuta un DERECHAZO .
Golpea de pleno a VisJR. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
VisJR cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, VisJR logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
HitMan no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
VisJR ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
VisJR intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el rostro .
Ha golpeado directamente a HitMan. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
HitMan lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 4 Puntos de Combate puntos extra para VisJR.

38 , 23% , 50% .
42 , 22% , 41% .

Round 6º

0,5
HitMan mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
Sin pensárselo dos veces VisJR toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que HitMan logra zafarse.
Sin pensárselo HitMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
HitMan lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea de pleno a VisJR. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
VisJR baja la guardia provocando a su rival.
2
VisJR intenta sorprender a su rival con un JAB al rostro .
HitMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar HitMan se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces HitMan toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en VisJR. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para VisJR y cae. (kobox punto)
2,5
VisJR se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
HitMan es el ganador del combate por KO.
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