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Fecha 17-08-24 13:34

Link Permanente Reglamento

shukinijo
Vs.

leocaballero


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.366º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Cementerio_de_los_Elefantes 381 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,34 kilos portando el calzón rojo tenemos a shukinijo ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 299 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 43,2 kilos portando el calzón azul tenemos a leocaballero ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 266 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

shukinijo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, leocaballero se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de shukinijo le otorga un +0,14% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a leocaballero un aumento de +0,14% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces shukinijo ejecuta un IZQUIERDAZO .
leocaballero retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar leocaballero se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
leocaballero gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
shukinijo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
shukinijo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
shukinijo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
leocaballero toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
shukinijo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de shukinijo ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
leocaballero ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de leocaballero no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
leocaballero logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
shukinijo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
leocaballero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces shukinijo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que leocaballero logra esquivarlo.
Sin pensárselo leocaballero se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
leocaballero se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
shukinijo retrocede para esquivar el golpe.
3
leocaballero se ve incapaz de seguir el ritmo de shukinijo y su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shukinijo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para shukinijo y 4 Puntos de Combate puntos extra para leocaballero.

9 , 62% , 50% .
8 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
shukinijo ha fintado un PUÑETAZO.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shukinijo ejecuta un DERECHAZO .
leocaballero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
leocaballero lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
shukinijo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo shukinijo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
shukinijo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
leocaballero no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
leocaballero se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
Sin pensárselo dos veces shukinijo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
leocaballero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo leocaballero se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
leocaballero toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que shukinijo logra zafarse.
2,5
leocaballero gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de shukinijo y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
shukinijo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
shukinijo se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
leocaballero ha empujado a shukinijo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
leocaballero gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
shukinijo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por leocaballero.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para shukinijo y 7 Puntos de Combate puntos extra para leocaballero.

16 , 37% , 50% .
18 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de leocaballero ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
shukinijo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
shukinijo cae al suelo. (kobox punto)
1
shukinijo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
leocaballero arremete con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces leocaballero ejecuta un IZQUIERDAZO .
shukinijo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
shukinijo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
leocaballero ha ganado por K.O. técnico ya que shukinijo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
leocaballero es el ganador del combate por KO.
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