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Fecha 17-08-24 13:30

Link Permanente Reglamento

Zorro
Vs.

SeLuU


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.201º.
Hoy se han dado cita en el estadio Barbate_City_Arena 301 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,63 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Zorro MÉXICO
Su récord personal es de 7 victorias 538 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 44,76 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a SeLuU ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 554 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Zorro ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, SeLuU se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Zorro le otorga un +2,87% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a SeLuU un aumento de +2,87% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Zorro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que SeLuU logra zafarse.
SeLuU logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
SeLuU arremete con un IZQUIERDAZO .
Zorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Zorro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que SeLuU logra esquivarlo.
SeLuU aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SeLuU ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Zorro logra zafarse.
1,5
Zorro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al mentón .
SeLuU retrocede para esquivar el golpe.
2
Zorro intenta imponer su ritmo de pies pero SeLuU se impone.
2,5
SeLuU lanza un IZQUIERDAZO .
Zorro retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Zorro se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zorro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que SeLuU logra esquivarlo.
3
SeLuU ha apoyado mal el pie y Zorro no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Zorro y 4 Puntos de Combate puntos extra para SeLuU.

6 , 100% , 50% .
4 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Zorro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
SeLuU retrocede para esquivar el golpe.
1
El árbitro advierte a SeLuU por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
Zorro se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que SeLuU logra zafarse.
SeLuU logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SeLuU ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Ha golpeado directamente a Zorro. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Zorro cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Zorro parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces SeLuU ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Zorro retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Zorro ha logrado imponerse a SeLuU en un intercambio de golpes cortos.
3
Zorro ha logrado acorralar a SeLuU en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zorro ejecuta un IZQUIERDAZO .
SeLuU lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Zorro y 5 Puntos de Combate puntos extra para SeLuU.

13 , 75% , 50% .
12 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
Zorro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
SeLuU absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de SeLuU no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
SeLuU parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
SeLuU toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Zorro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de SeLuU que rompe el aire.
2
Sin pensárselo dos veces Zorro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de SeLuU y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para SeLuU y besa la lona. (kobox punto)
2,5
SeLuU se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
SeLuU no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Zorro logra esquivarlo.
3
SeLuU ha conducido a Zorro contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
SeLuU se saca de la manga un DERECHAZO .
Zorro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SeLuU.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Zorro y 7 Puntos de Combate puntos extra para SeLuU.

23 , 50% , 50% .
21 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
SeLuU toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al mentón .
Zorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Zorro se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Zorro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que SeLuU logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces Zorro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que SeLuU logra zafarse.
1,5
Zorro finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zorro ejecuta un DERECHAZO .
SeLuU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
SeLuU intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Zorro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
SeLuU gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Impacta de pleno sobre Zorro. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Zorro se desploma. (kobox punto)
3
Zorro parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Zorro carga con intensidad para romper el ritmo de SeLuU.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Zorro y 8 Puntos de Combate puntos extra para SeLuU.

27 , 12% , 100% .
34 , 37% , 50% .

Round 5º

0,5
El clamor de Amamos a Zorro llena el estadio sin pausa.
1
Zorro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
SeLuU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El rival de Zorro ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a SeLuU. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
SeLuU intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
SeLuU logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Zorro carga con intensidad para romper el ritmo de SeLuU.
2,5
Zorro ha logrado acorralar a SeLuU contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zorro ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
SeLuU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar SeLuU se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
SeLuU lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Zorro logra zafarse.
3
Sin pensárselo dos veces SeLuU ejecuta un IZQUIERDAZO .
Es un golpe perfecto.
Ha golpeado directamente a Zorro. (-1 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Zorro se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Zorro se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
SeLuU es el ganador del combate por KO.
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