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Fecha 17-08-24 13:29

Link Permanente Reglamento

Locopro
Vs.

dichiman


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.533º.
Hoy se han dado cita en el estadio TERMINATOR 375 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Locopro ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 196 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a dichiman ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 217 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Locopro ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, dichiman se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces dichiman ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
Locopro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Locopro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Locopro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que dichiman logra zafarse.
1
dichiman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Locopro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Locopro y cae. (kobox punto)
1,5
Locopro consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
dichiman se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Locopro y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Locopro intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a dichiman.
2,5
dichiman ha empujado a Locopro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
dichiman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Locopro logra zafarse.
Locopro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Locopro ve venir un IZQUIERDAZO .
dichiman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
dichiman ha acorralado a Locopro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dichiman ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
Ha explotado de lleno en Locopro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dichiman.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Locopro y 10 Puntos de Combate puntos extra para dichiman.

4 , 50% , 50% .
16 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
dichiman arremete con un DERECHAZO .
Locopro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
dichiman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Atraviesa la guardia de Locopro y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Locopro y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Locopro se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
dichiman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Locopro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Locopro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea de pleno a dichiman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
dichiman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Locopro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Locopro se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
Locopro logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Locopro.
Sin pensárselo dos veces Locopro ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que dichiman logra esquivarlo.
Sin pensárselo dichiman se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
dichiman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Locopro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Locopro y besa la lona. (kobox punto)
dichiman ha ganado por K.O. técnico ya que Locopro ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
dichiman es el ganador del combate por KO.
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