players Comunidad: 36.275conectados Online: 81 conectados Hoy: 138 directo En directo: 4


Fecha 17-08-24 13:18

Link Permanente Reglamento

SpiKMaNN
Vs.

revolucion


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio Bushido 839 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,15 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a SpiKMaNN ESPAÑA
Su récord personal es de 317 victorias 124 derrotas 0 nulos y 299 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40,8 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a revolucion MÉXICO
Su récord personal es de 63 victorias 141 derrotas 1 nulos y 51 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
SpiKMaNN ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, revolucion se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de SpiKMaNN le otorga un +2,35% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a revolucion un aumento de +2,35% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
SpiKMaNN no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
revolucion absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-16  Daño a la salud. )
1
revolucion se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de SpiKMaNN que cede ante el avance de revolucion.
1,5
SpiKMaNN lanza un DERECHAZO al cuerpo .
revolucion retrocede para esquivar el golpe.
revolucion aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+2,2% probabilidad de golpeo)
revolucion lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
revolucion no baja el ritmo y lanza un JAB .
SpiKMaNN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
2
SpiKMaNN se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de revolucion y le alcanza. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
SpiKMaNN gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda .
Es un golpe perfecto.
revolucion mantiene firme su guardia. (-32 Extra Daño a la salud. )
3
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a SpiKMaNN.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 4 Puntos de Combate puntos extra para revolucion.

11 , 100% , 92% .
4 , 73% , 90% .

Round 2º

0,5
SpiKMaNN se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de revolucion que cede ante el avance de SpiKMaNN.
1
El rival de SpiKMaNN ve venir un DIRECTO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
revolucion ha recibido un buen golpe. (-14  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
SpiKMaNN ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN lanza un CROCHET .
Golpea de pleno a revolucion. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
2
revolucion lanza una combinación contra la guardia de SpiKMaNN.
2,5
revolucion intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Golpea de pleno a SpiKMaNN. (-28 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
SpiKMaNN se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 7 Puntos de Combate puntos extra para revolucion.

20 , 81% , 72% .
13 , 74% , 19% .

Round 3º

0,5
revolucion gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en SpiKMaNN. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN ejecuta un DIRECTO de derecha al estómago .
Ha golpeado directamente a revolucion. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto)
revolucion ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
revolucion se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+35 Resistencia Recuperada) (-35 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
SpiKMaNN gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que revolucion logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigido a la mandíbula .
revolucion absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-13  Daño a la salud. )
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de SpiKMaNN.
SpiKMaNN se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
revolucion mantiene firme su guardia. (-1 Extra Daño a la resistencia. )
3
SpiKMaNN ha acorralado a revolucion en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
SpiKMaNN posiciona la izquierda para ejecutar un UPPERCUT buscando el cuerpo .
revolucion lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 5 Puntos de Combate puntos extra para revolucion.

32 , 83% , 27% .
19 , 48% , 100% .

Round 4º

0,5
SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
revolucion mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
1
Los largos brazos de revolucion llegan sin descanso contra la guardia de SpiKMaNN que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1,5
SpiKMaNN toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que revolucion logra esquivarlo.
2
SpiKMaNN lanza un UPPERCUT buscando la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de revolucion y golpea. (-32  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
SpiKMaNN se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a revolucion. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
SpiKMaNN ha conducido a revolucion contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de SpiKMaNN.
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN ejecuta un DIRECTO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que revolucion logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 4 Puntos de Combate puntos extra para revolucion.

45 , 85% , 13% .
23 , 31% , 71% .

Round 5º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de revolucion que rompe el aire.
1
SpiKMaNN se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
SpiKMaNN lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN ejecuta un CROCHET .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
revolucion absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4 Extra Daño a la salud. )
1,5
SpiKMaNN no baja el ritmo y lanza un JAB .
revolucion lo bloquea con su defensa. (-5  Daño a la resistencia. )
2
SpiKMaNN gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
revolucion mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
2,5
SpiKMaNN se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
SpiKMaNN adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET .
revolucion logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a revolucion.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 4 Puntos de Combate puntos extra para revolucion.

55 , 87% , 10% .
27 , 29% , 51% .

Round 6º

0,5
SpiKMaNN posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre revolucion. (-44  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
revolucion no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido a la mandíbula .
Golpea de pleno a SpiKMaNN. (-16  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un JAB . revolucion hostiga con un JAB, SpiKMaNN no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
revolucion lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la salud. )
2
La fatiga hace que los golpes de SpiKMaNN lleguen con menor intensidad.
SpiKMaNN toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de derecha dirigiéndose al mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
revolucion reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3 Extra Daño a la salud. )
revolucion no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
revolucion consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (-9 Resistencia Perdida) (+7 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Debido al cansancio los golpes de SpiKMaNN llegan con menor intensidad.
SpiKMaNN gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de derecha buscando el cuerpo .
revolucion mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
revolucion prepara la derecha para lanzar un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que SpiKMaNN logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 4 Puntos de Combate puntos extra para revolucion.

69 , 78% , 14% .
33 , 4% , 17% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es SpiKMaNN con un total de 69 puntos frente a los 33 puntos obtenidos por revolucion.
boxeo