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Fecha 17-08-24 13:17

Link Permanente Reglamento

guillemayer
Vs.

DarkFire


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 2.209º.
Hoy se han dado cita en el estadio Potros_Corzeños 407 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a guillemayer ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 309 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a DarkFire ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 138 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

guillemayer ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, DarkFire se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de guillemayer le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a DarkFire un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
guillemayer intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
DarkFire reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
guillemayer lanza un DERECHAZO .
DarkFire absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de DarkFire.
2
Sin pensárselo dos veces guillemayer toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que DarkFire logra zafarse.
Sin tiempo a respirar DarkFire se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces DarkFire ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
guillemayer retrocede para esquivar el golpe.
2,5
guillemayer arremete con un IZQUIERDAZO al estómago .
DarkFire logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo DarkFire se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces DarkFire ejecuta un DERECHAZO .
guillemayer reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
guillemayer cae al suelo. (kobox punto)
3
guillemayer parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
guillemayer ha conducido a DarkFire contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
guillemayer gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al mentón .
DarkFire retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillemayer.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para guillemayer y 4 Puntos de Combate puntos extra para DarkFire.

9 , 67% , 66% .
6 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
guillemayer realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces guillemayer toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
DarkFire lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
DarkFire intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
DarkFire se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
guillemayer gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre DarkFire. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
guillemayer intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
DarkFire ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
guillemayer ha logrado acorralar a DarkFire contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de guillemayer ve venir un DERECHAZO .
DarkFire retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo DarkFire se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
DarkFire gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que guillemayer logra esquivarlo.
2,5
guillemayer arrastra a DarkFire contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
guillemayer no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
DarkFire no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
DarkFire cae al suelo. (kobox punto)
3
DarkFire se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
DarkFire cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a DarkFire
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillemayer.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para guillemayer y 4 Puntos de Combate puntos extra para DarkFire.

27 , 67% , 33% .
10 , 25% , 100% .

Round 3º

0,5
guillemayer se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
DarkFire logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces guillemayer toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
DarkFire reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
DarkFire lanza una combinación contra la guardia de guillemayer.
2
guillemayer gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
DarkFire retrocede para esquivar el golpe.
2,5
guillemayer intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a DarkFire.
3
DarkFire intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
guillemayer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para guillemayer y 4 Puntos de Combate puntos extra para DarkFire.

34 , 67% , 33% .
14 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
guillemayer lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
guillemayer lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a DarkFire. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
guillemayer arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
DarkFire retrocede para esquivar el golpe.
1,5
guillemayer amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
guillemayer arremete con un DERECHAZO .
DarkFire no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
DarkFire se desploma. (kobox punto)
2
DarkFire se incorpora a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
guillemayer arrastra a DarkFire contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
guillemayer intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de DarkFire y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
DarkFire se desploma. (kobox punto)
guillemayer ha ganado por K.O. técnico ya que DarkFire ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
guillemayer es el ganador del combate por KO.
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