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Fecha 17-08-24 13:17

Link Permanente Reglamento

SuperMan
Vs.

oscarasd1


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 2.161º.
Hoy se han dado cita en el estadio Racing_Olavarria 573 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,2 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a SuperMan SANTA LUCÍA
Su récord personal es de 11 victorias 104 derrotas 1 nulos y 6 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 41,6 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a oscarasd1 CHILE
Su récord personal es de 30 victorias 89 derrotas 1 nulos y 25 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
SuperMan ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, oscarasd1 se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de SuperMan aumenta en un +0,4% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de oscarasd1 le otorga un +0,4% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
1
oscarasd1 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
oscarasd1 no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha .
SuperMan ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
oscarasd1 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
oscarasd1 no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda al hígado .
SuperMan lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
oscarasd1 comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
SuperMan arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
oscarasd1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
SuperMan logra imponer su ritmo a oscarasd1 alardeando de juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan y 10 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1.

4 , 97% , 57% .
12 , 100% , 11% .

Round 2º

0,5
oscarasd1 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
oscarasd1 prepara la derecha para lanzar un CROCHET buscando el rostro .
SuperMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
oscarasd1 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
SuperMan ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
SuperMan se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
oscarasd1 retrocede para esquivar el golpe.
2
El rival de SuperMan ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
oscarasd1 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
SuperMan se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de oscarasd1 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
oscarasd1 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
oscarasd1 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Los fans de Amamos a SuperMan corean su nombre.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperMan.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan y 7 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1.

14 , 93% , 14% .
21 , 86% , 95% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 ejecuta un CROCHET de izquierda dirigiéndose a los riñones .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
SuperMan logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
SuperMan lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a oscarasd1. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
SuperMan lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a oscarasd1. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
oscarasd1 no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
oscarasd1 se incorpora a la cuenta de 7. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
SuperMan ha apoyado mal el pie y oscarasd1 no duda en tomar la iniciativa.
2
Sin pensárselo dos veces SuperMan toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
oscarasd1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
SuperMan toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
oscarasd1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
3
oscarasd1 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha .
SuperMan lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan y 4 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1.

27 , 90% , 14% .
25 , 66% , 47% .

Round 4º

0,5
SuperMan intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a oscarasd1.
1
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
1,5
oscarasd1 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda al mentón .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
2
SuperMan mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
SuperMan gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
oscarasd1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
SuperMan parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan y 4 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1.

31 , 90% , 14% .
29 , 66% , 35% .

Round 5º

0,5
oscarasd1 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
oscarasd1 finta un DIRECTO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
oscarasd1 lanza un CROCHET .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
1,5
oscarasd1 arremete con un JAB dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
2
oscarasd1 ha empujado a SuperMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
oscarasd1 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 ejecuta un DIRECTO .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
2,5
oscarasd1 ha empujado a SuperMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
oscarasd1 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
3
oscarasd1 ha conducido a SuperMan contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
oscarasd1 lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan y 6 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1.

35 , 90% , 14% .
35 , 66% , 11% .

Round 6º

0,5
SuperMan se resbala permitiendo a oscarasd1 retomar el ritmo del combate.
1
SuperMan gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
oscarasd1 no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
oscarasd1 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
oscarasd1 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
2
Tras contemplarse mutuamente oscarasd1 inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque SuperMan no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2,5
El rival de oscarasd1 ve venir un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
3
oscarasd1 ha empujado a SuperMan contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
oscarasd1 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan y 6 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1.

45 , 90% , 14% .
41 , 53% , 23% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es SuperMan con un total de 45 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por oscarasd1.
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