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Fecha 17-08-24 13:17

Link Permanente Reglamento

Juamber
Vs.

EzeRollin


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 2.160º.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_MERCENARIOS 522 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,53 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Juamber ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 407 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,55 kilos portando el calzón azul tenemos a EzeRollin ARGENTINA
Su récord personal es de 9 victorias 111 derrotas 0 nulos y 7 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Juamber ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, EzeRollin se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Juamber le otorga un +1,98% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a EzeRollin un aumento de +1,98% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces EzeRollin toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al cuerpo .
Juamber reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Debido al cansancio los golpes de Juamber llegan con menor intensidad.
Juamber se saca de la manga un CROCHET .
EzeRollin ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
La fatiga hace que los golpes de Juamber lleguen con menor intensidad.
Juamber se posiciona para lanzar con la derecha un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Golpea de pleno a EzeRollin. (-1 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2
Juamber ha fintado un CROCHET. (+25% probabilidad de golpeo)
Juamber intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al mentón .
EzeRollin retrocede para esquivar el golpe.
EzeRollin logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
EzeRollin toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que Juamber logra zafarse.
2,5
Juamber lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de EzeRollin y le alcanza. (-5  Daño a la salud. kobox punto)
3
Juamber ha empujado a EzeRollin contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Juamber se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Juamber se saca de la manga un CROCHET de izquierda .
Golpea al aire ya que EzeRollin logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juamber.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Juamber y 5 Puntos de Combate puntos extra para EzeRollin.

15 , 100% , 35% .
5 , 75% , 90% .

Round 2º

0,5
Juamber está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Juamber lanza un CROCHET de izquierda buscando el hígado .
EzeRollin no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
EzeRollin mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Juamber le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Juamber.
Juamber ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Juamber ve venir un CROCHET a la mandíbula .
EzeRollin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
EzeRollin aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
EzeRollin no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Juamber retrocede para esquivar el golpe.
2
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que EzeRollin logra imponerse al rival.
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Juamber.
Juamber lanza un CROCHET .
EzeRollin mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Juamber ha logrado acorralar a EzeRollin en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Juamber llegan con menor intensidad.
Juamber intenta sorprender a su rival con un CROCHET buscando el rostro .
EzeRollin ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juamber.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Juamber y 4 Puntos de Combate puntos extra para EzeRollin.

28 , 100% , 35% .
9 , 69% , 80% .

Round 3º

0,5
El rival de EzeRollin ve venir un JAB .
Juamber lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
EzeRollin gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Golpea al aire ya que Juamber logra zafarse.
1,5
EzeRollin arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a Juamber. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Juamber toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que EzeRollin logra zafarse.
2,5
EzeRollin arremete con un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Juamber logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
EzeRollin ha conducido a Juamber contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces EzeRollin ejecuta un JAB .
Juamber retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por EzeRollin.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Juamber y 10 Puntos de Combate puntos extra para EzeRollin.

32 , 90% , 17% .
20 , 69% , 60% .

Round 4º

0,5
EzeRollin lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Juamber logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces Juamber toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
EzeRollin lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Juamber arremete con un IZQUIERDAZO . EzeRollin hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Juamber. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
EzeRollin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar EzeRollin se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
EzeRollin intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido a la mandíbula .
Juamber mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
EzeRollin toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Juamber no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Juamber se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
Juamber se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Juamber se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces Juamber toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que EzeRollin logra esquivarlo.
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de EzeRollin.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Juamber y 7 Puntos de Combate puntos extra para EzeRollin.

36 , 48% , 87% .
30 , 69% , 30% .

Round 5º

0,5
El árbitro advierte a EzeRollin por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Juamber arremete con un IZQUIERDAZO .
EzeRollin ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Juamber se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Juamber se saca de la manga un CROCHET de derecha buscando el pecho .
Atraviesa la guardia de EzeRollin y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
EzeRollin arremete con un JAB .
Juamber retrocede para esquivar el golpe.
Juamber logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Juamber está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Juamber gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Golpea de pleno a EzeRollin. (-4 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Juamber lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de EzeRollin y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
EzeRollin intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
EzeRollin parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Juamber ha logrado acorralar a EzeRollin en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Juamber ejecuta un IZQUIERDAZO .
EzeRollin absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juamber.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Juamber y 4 Puntos de Combate puntos extra para EzeRollin.

53 , 48% , 35% .
34 , 19% , 100% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces EzeRollin ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Juamber logra zafarse.
Juamber logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Juamber se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Juamber gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Ha golpeado directamente a EzeRollin. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces EzeRollin ejecuta un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Juamber logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Juamber toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a EzeRollin. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para EzeRollin y cae. (kobox punto)
2
EzeRollin logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (-5 Resistencia Perdida) (+5 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
EzeRollin se saca de la manga un JAB dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Juamber logra esquivarlo.
Juamber logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Juamber lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Juamber ejecuta un CROCHET buscando el rostro .
EzeRollin ha sido alcanzado. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Juamber ha apoyado mal el pie y EzeRollin no duda en tomar la iniciativa.
3
Juamber toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea de pleno a EzeRollin. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
EzeRollin se empotra contra el suelo. (kobox punto)
EzeRollin parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (-3 Resistencia Perdida) (+3 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por EzeRollin.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Juamber y 6 Puntos de Combate puntos extra para EzeRollin.

72 , 48% , 17% .
40 , 9% , 20% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Juamber con un total de 72 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por EzeRollin.
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