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Fecha 17-08-24 13:15

Link Permanente Reglamento

yurrimon
Vs.

ukouko


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.967º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ummagumma 498 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,32 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a yurrimon ESPAÑA
Su récord personal es de 17 victorias 626 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,1 kilos portando el calzón azul tenemos a ukouko ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 94 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
yurrimon ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ukouko se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de yurrimon le otorga un +5,22% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ukouko un aumento de +5,22% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces ukouko ejecuta un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en yurrimon. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a yurrimon.
1,5
yurrimon gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
ukouko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
yurrimon realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces yurrimon ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
ukouko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
yurrimon arremete con un IZQUIERDAZO .
ukouko ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
ukouko mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por yurrimon.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para yurrimon y 4 Puntos de Combate puntos extra para ukouko.

11 , 83% , 38% .
6 , 68% , 45% .

Round 2º

0,5
El árbitro advierte a yurrimon por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
El rival de yurrimon ve venir un DERECHAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que ukouko logra esquivarlo.
Sin pensárselo ukouko se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ukouko toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Impacta de pleno sobre yurrimon. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
yurrimon intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
yurrimon consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
yurrimon toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
ukouko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
ukouko intenta mantener la distancia con golpes largos pero yurrimon se impone en el intercambio.
2,5
yurrimon arrastra a ukouko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
yurrimon arremete con un DERECHAZO .
ukouko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero yurrimon acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a ukouko.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por yurrimon.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para yurrimon y 5 Puntos de Combate puntos extra para ukouko.

18 , 62% , 38% .
14 , 56% , 45% .

Round 3º

0,5
ukouko ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
ukouko lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
yurrimon retrocede para esquivar el golpe.
1
yurrimon no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al estómago .
ukouko retrocede para esquivar el golpe.
1,5
yurrimon intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
ukouko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
yurrimon no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
ukouko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
yurrimon no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
ukouko ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
ukouko intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
yurrimon retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo yurrimon se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
yurrimon gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ukouko logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por yurrimon.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para yurrimon y 4 Puntos de Combate puntos extra para ukouko.

29 , 62% , 38% .
18 , 34% , 45% .

Round 4º

0,5
yurrimon lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a ukouko. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
yurrimon intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ukouko logra esquivarlo.
ukouko aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ukouko no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
yurrimon lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
yurrimon intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
yurrimon se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces yurrimon ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que ukouko logra esquivarlo.
ukouko logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ukouko lanza un DERECHAZO .
yurrimon retrocede para esquivar el golpe.
2
ukouko arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que yurrimon logra zafarse.
yurrimon logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
yurrimon toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea de pleno a ukouko. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
ukouko ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
ukouko logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
yurrimon es el ganador del combate por KO.
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