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Fecha 17-08-24 13:07

Link Permanente Reglamento

Maravilla10
Vs.

Esmeralda


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 241º.
Hoy se han dado cita en el estadio ClubSesentainueve 1.040 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 80,7 kilos portando el calzón rojo tenemos a Maravilla10 ARGENTINA
Su récord personal es de 856 victorias 249 derrotas 1 nulos y 830 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 50,15 kilos portando el calzón azul tenemos a Esmeralda YIBUTI
Su récord personal es de 98 victorias 93 derrotas 0 nulos y 88 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Maravilla10 ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Esmeralda se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Maravilla10 le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Esmeralda un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Maravilla10 va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Esmeralda logra esquivarlo.
1
Maravilla10 va a sacar la derecha para lanzar un UPPERCUT buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Esmeralda logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces Maravilla10 ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Esmeralda. (-34  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El rival de Esmeralda ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a Maravilla10. (-87  Daño a la resistencia. kobox punto)
Maravilla10 no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Maravilla10 espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+99 Resistencia Recuperada) (-99 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Maravilla10 ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Esmeralda incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
3
Maravilla10 ha conducido a Esmeralda contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Maravilla10 toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de Esmeralda y golpea. (-49  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla10.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para Esmeralda.

8 , 86% , 92% .
10 , 100% , 78% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Maravilla10 toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que Esmeralda logra zafarse.
Sin pensárselo Esmeralda se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,3% probabilidad de golpeo)
Esmeralda no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a Maravilla10. (-93  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Maravilla10 no puede más y cae. (kobox punto)
1
Maravilla10 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+99 Resistencia Recuperada) (-99 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Maravilla10 posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Esmeralda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Maravilla10 lanza un GANCHO al mentón .
Golpea al aire ya que Esmeralda logra zafarse.
2
Maravilla10 ha empujado a Esmeralda contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Maravilla10 posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO dirigido al mentón .
Esmeralda retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Maravilla10 ha empujado a Esmeralda contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Maravilla10 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Esmeralda. (-92  Daño a la salud. kobox punto)
3
Esmeralda no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Maravilla10 mantiene firme su guardia. (-50  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla10.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para Esmeralda.

17 , 66% , 49% .
20 , 93% , 88% .

Round 3º

0,5
Esmeralda lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Maravilla10.
1
Maravilla10 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Esmeralda lo bloquea con su defensa. (-19  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Maravilla10 ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Esmeralda logra esquivarlo.
2
Maravilla10 va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET .
Esmeralda ha sido alcanzado. (-69  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Maravilla10 toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha dirigiéndose al estómago . Esmeralda ralentiza su avance con un JAB. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Esmeralda retrocede para esquivar el golpe.
3
Los fans de Amamos a Maravilla10 están haciendo la ola.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla10.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Esmeralda.

28 , 67% , 23% .
24 , 93% , 72% .

Round 4º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Esmeralda.
1
Maravilla10 lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Esmeralda logra zafarse.
1,5
Esmeralda se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Maravilla10 parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2
Sin pensárselo dos veces Esmeralda ejecuta un DIRECTO .
Maravilla10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Esmeralda arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Maravilla10 logra esquivarlo.
Sin pensárselo Maravilla10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+19,2% probabilidad de golpeo)
Maravilla10 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de Maravilla10 ve venir un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Esmeralda logra zafarse.
3
Esmeralda ha conducido a Maravilla10 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Esmeralda gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Maravilla10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-51  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Esmeralda.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla10 y 9 Puntos de Combate puntos extra para Esmeralda.

32 , 60% , 31% .
33 , 94% , 81% .

Round 5º

0,5
Esmeralda gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando aberturas .
Maravilla10 ha recibido un buen golpe. (-29  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Maravilla10 lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Esmeralda y le alcanza. (-48  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Maravilla10.
Maravilla10 toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO a la mandíbula .
Esmeralda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Maravilla10 intenta mantener la distancia con golpes largos pero Esmeralda se impone en el intercambio.
2,5
Debido al cansancio los golpes de Maravilla10 llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Maravilla10 toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
Esmeralda reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
3
Maravilla10 ha empujado a Esmeralda contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Maravilla10 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Maravilla10 toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que Esmeralda logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla10.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla10 y 5 Puntos de Combate puntos extra para Esmeralda.

43 , 61% , 10% .
39 , 91% , 92% .

Round 6º

0,5
Desde la esquina de Maravilla10 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Debido al cansancio los golpes de Maravilla10 llegan con menor intensidad.
Maravilla10 posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO al cuerpo .
Esmeralda retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Maravilla10 intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Esmeralda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Esmeralda logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,3% probabilidad de golpeo)
Esmeralda gira la cadera, ha lanzado un JAB al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-33  Daño a la salud. kobox punto)
2
Maravilla10 ha conducido a Esmeralda contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Maravilla10 lleguen con menor intensidad.
Maravilla10 posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO .
Golpea al aire ya que Esmeralda logra zafarse.
2,5
Maravilla10 ha acorralado a Esmeralda contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Maravilla10 arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Esmeralda logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Esmeralda se lanza a la contra. (+11,9% probabilidad de golpeo)
Esmeralda se saca de la manga un JAB al rostro .
Maravilla10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-30  Daño a la salud. )
3
Maravilla10 ha conducido a Esmeralda contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Maravilla10 lleguen con menor intensidad.
Maravilla10 no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda al rostro . Esmeralda hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Maravilla10. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Impacta de pleno sobre Esmeralda. (-18  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla10.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para Esmeralda.

51 , 53% , 10% .
48 , 91% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Maravilla10 con un total de 51 puntos frente a los 48 puntos obtenidos por Esmeralda.
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