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Fecha 17-08-24 13:07

Link Permanente Reglamento

m0rFi
Vs.

Metralleta


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 93º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Aguante_Argentino 2.421 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 76,77 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a m0rFi ISLAS SALOMÓN
Su récord personal es de 2.815 victorias 718 derrotas 19 nulos y 2.389 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 48,22 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Metralleta ESPAÑA
Su récord personal es de 3.997 victorias 338 derrotas 3 nulos y 3.898 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
m0rFi ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Metralleta se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de m0rFi le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Metralleta un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
m0rFi carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
Gracias a su extraordinaria agilidad Metralleta no deja de esquivar golpes
m0rFi se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!.
Metralleta mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-227  Daño a la resistencia. )
¡Bonito FLURRY!
1
m0rFi parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1,5
m0rFi arremete con un UPPERCUT buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Metralleta logra zafarse.
2
m0rFi ha empujado a Metralleta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
m0rFi se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
Metralleta mantiene firme su guardia. (-146  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Metralleta toma la iniciativa y lanza un SWING de derecha .
m0rFi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-257  Daño a la salud. )
3
m0rFi ha logrado acorralar a Metralleta en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de m0rFi ve venir un HOOK de izquierda .
Metralleta retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por m0rFi.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para m0rFi y 5 Puntos de Combate puntos extra para Metralleta.

9 , 91% , 90% .
5 , 100% , 41% .

Round 2º

0,5
Metralleta se posiciona para lanzar con la izquierda un HOOK buscando el costado .
m0rFi retrocede para esquivar el golpe.
m0rFi aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,6% probabilidad de golpeo)
m0rFi lanza un HOOK dirigido a la mandíbula .
Metralleta no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.154  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
m0rFi no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
Metralleta se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-198  Daño a la resistencia. romper guardia )
m0rFi se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!.
Metralleta logra esquivar una derecha, una izquierda, otra derecha, el siguiente golpe le golpea y el siguiente ... (-650  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
Metralleta intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Metralleta espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+618 Resistencia Recuperada) (-618 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Metralleta se saca de la manga un GANCHO .
m0rFi lo bloquea con su defensa. (-70  Daño a la resistencia. )
2
m0rFi se resbala permitiendo a Metralleta retomar el ritmo del combate.
2,5
Metralleta arremete con un GANCHO buscando el cuerpo .
m0rFi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-52  Daño a la resistencia. )
3
m0rFi mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Metralleta.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para m0rFi y 6 Puntos de Combate puntos extra para Metralleta.

22 , 93% , 68% .
11 , 27% , 100% .

Round 3º

0,5
Metralleta intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que m0rFi logra esquivarlo.
1
m0rFi intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero Metralleta le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1,5
Metralleta se saca de la manga un GANCHO .
Golpea al aire ya que m0rFi logra zafarse.
m0rFi logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,7% probabilidad de golpeo)
m0rFi lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Metralleta y golpea. (-324  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces m0rFi ejecuta un UPPERCUT .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Metralleta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-494 Extra Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para Metralleta y besa la lona. (kobox punto)
2,5
Metralleta espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (-298 Resistencia Perdida) (+127 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
m0rFi se resbala permitiendo a Metralleta retomar el ritmo del combate.
3
m0rFi no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
Pese a esquivar y bloquear Metralleta sigue recibiendo bastantes golpes (-455  Daño a la resistencia. kobox punto)
Metralleta cae al suelo. (kobox punto)
Metralleta se incorpora a la cuenta de 4. (+64 Resistencia Recuperada) (-64 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Metralleta.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para m0rFi y 6 Puntos de Combate puntos extra para Metralleta.

37 , 95% , 68% .
17 , 3% , 20% .

Round 4º

0,5
Metralleta toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que m0rFi logra esquivarlo.
m0rFi logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces m0rFi ejecuta un DERECHAZO .
Metralleta mantiene firme su guardia. (-51  Daño a la resistencia. )
1
m0rFi lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
Metralleta esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
Metralleta aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16,5% probabilidad de golpeo)
Metralleta gira la cadera, ha lanzado un HOOK de derecha .
Ha golpeado directamente a m0rFi. (-901  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Debido al cansancio los golpes de Metralleta llegan con menor intensidad.
Metralleta gira la cadera, ha lanzado un SWING buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que m0rFi logra esquivarlo.
2
La fatiga hace que los golpes de Metralleta lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Metralleta ejecuta un SWING de derecha .
Golpea al aire ya que m0rFi logra zafarse.
2,5
m0rFi arremete con un UPPERCUT de derecha dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Metralleta logra esquivarlo.
Metralleta aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+19,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Metralleta ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que m0rFi logra zafarse.
3
Metralleta atrapa a m0rFi en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Metralleta.
Sin pensárselo dos veces Metralleta toma la iniciativa y lanza un SWING de derecha dirigiéndose al pecho .
m0rFi retrocede para esquivar el golpe.
m0rFi logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,1% probabilidad de golpeo)
m0rFi lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Metralleta ha recibido un buen golpe. (-217  Daño a la resistencia. kobox punto)
Metralleta ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
m0rFi ha ganado por K.O. técnico ya que Metralleta ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
m0rFi es el ganador del combate por KO.
boxeo