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Fecha 17-08-24 13:07

Link Permanente Reglamento

FrikiLeA
Vs.

sensey


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 110º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Furia_Azul 1.124 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a FrikiLeA BAHAMAS
Su récord personal es de 1.581 victorias 870 derrotas 0 nulos y 1.524 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 200 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a sensey MÉXICO
Su récord personal es de 387 victorias 270 derrotas 1 nulos y 355 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
FrikiLeA ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, sensey se encuentra en posición de Guardia Invertida.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces FrikiLeA ejecuta un GANCHO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que sensey logra esquivarlo.
sensey logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,7% probabilidad de golpeo)
sensey gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
FrikiLeA lo bloquea con su defensa. (-56  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces sensey toma la iniciativa y lanza un GANCHO a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a FrikiLeA. (-1.063  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
FrikiLeA intenta sorprender a su rival con un HOOK .
sensey retrocede para esquivar el golpe.
sensey aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,3% probabilidad de golpeo)
sensey toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Golpea de pleno a FrikiLeA. (-235  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
FrikiLeA se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces FrikiLeA ejecuta un GANCHO de izquierda al cuerpo .
sensey retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a FrikiLeA.
3
FrikiLeA ha acorralado a sensey en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de FrikiLeA lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces FrikiLeA toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda . sensey hostiga lanzando un JAB. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que sensey logra esquivarlo.
Sin pensárselo sensey se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sensey ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
FrikiLeA ha recibido un buen golpe. (-494  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FrikiLeA.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para FrikiLeA y 8 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

6 , 71% , 13% .
13 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
FrikiLeA arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
sensey mantiene firme su guardia. (-140  Daño a la salud. )
1
FrikiLeA está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
FrikiLeA toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que sensey logra esquivarlo.
Debido al cansancio los golpes de FrikiLeA llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces FrikiLeA ejecuta otro GANCHO.
sensey logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces FrikiLeA toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
sensey logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
sensey aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9% probabilidad de golpeo)
sensey se saca de la manga un GANCHO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-296  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para FrikiLeA y besa la lona. (kobox punto)
2
FrikiLeA se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+366 Resistencia Recuperada) (-366 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El árbitro advierte a sensey por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
sensey gira la cadera, ha lanzado un JAB .
FrikiLeA logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
FrikiLeA aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+47,1% probabilidad de golpeo)
FrikiLeA toma la iniciativa y ejecuta un HOOK buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que sensey logra esquivarlo.
3
FrikiLeA ha conducido a sensey contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FrikiLeA ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
sensey absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-58  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FrikiLeA.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para FrikiLeA y 7 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

13 , 64% , 99% .
23 , 98% , 100% .

Round 3º

0,5
FrikiLeA se saca de la manga un GANCHO de izquierda a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-361  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
FrikiLeA intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
sensey absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-56  Daño a la resistencia. )
1,5
sensey se saca de la manga un GANCHO de derecha buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-645  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces FrikiLeA ejecuta un GANCHO buscando el mentón .
sensey logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo sensey se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,1% probabilidad de golpeo)
sensey gira la cadera, ha lanzado un JAB al estómago .
FrikiLeA ha recibido un buen golpe. (-47  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
FrikiLeA toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
sensey retrocede para esquivar el golpe.
sensey logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sensey ejecuta un JAB .
FrikiLeA logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces sensey toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que FrikiLeA logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FrikiLeA.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para FrikiLeA y 7 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

22 , 52% , 82% .
33 , 90% , 100% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces FrikiLeA toma la iniciativa y lanza un GANCHO buscando el rostro .
sensey logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
sensey aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,1% probabilidad de golpeo)
sensey intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha dirigido al mentón .
FrikiLeA ha sido alcanzado. (-416  Daño a la salud. kobox punto)
1
sensey mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
Sin pensárselo dos veces FrikiLeA toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha .
Golpea al aire ya que sensey logra zafarse.
sensey logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,9% probabilidad de golpeo)
sensey se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
FrikiLeA ha recibido un buen golpe. (-245  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para FrikiLeA y besa la lona. (kobox punto)
2
FrikiLeA intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+366 Resistencia Recuperada) (-366 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
sensey lanza un SWING .
Ha explotado de lleno en FrikiLeA. (-621  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
FrikiLeA se saca de la manga un GANCHO de izquierda al rostro .
Golpea al aire ya que sensey logra zafarse.
FrikiLeA no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
sensey retrocede para esquivar el golpe.
3
FrikiLeA ha empujado a sensey contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de FrikiLeA ve venir un IZQUIERDAZO .
sensey retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FrikiLeA.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para FrikiLeA y 8 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

28 , 26% , 82% .
48 , 92% , 100% .

Round 5º

0,5
La afición Amamos a sensey estalla en el estadio.
1
FrikiLeA se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO buscando el estómago .
sensey logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
FrikiLeA no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
sensey lo bloquea con su defensa. (-160  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1,5
FrikiLeA lanza un HOOK .
sensey mantiene firme su guardia. (-40  Daño a la resistencia. )
2
El árbitro advierte a sensey por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
El rival de FrikiLeA ve venir un GANCHO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que sensey logra zafarse.
sensey aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,8% probabilidad de golpeo)
sensey se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea de pleno a FrikiLeA. (-231  Daño a la resistencia. kobox punto)
FrikiLeA se desploma. (kobox punto)
3
FrikiLeA se incorpora a la cuenta de 6. (+366 Resistencia Recuperada) (-366 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
FrikiLeA atrapa a sensey en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
FrikiLeA gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
sensey retrocede para esquivar el golpe.
sensey logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,2% probabilidad de golpeo)
sensey toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
FrikiLeA ha recibido un buen golpe. (-452  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FrikiLeA.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para FrikiLeA y 8 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

34 , 11% , 100% .
61 , 90% , 100% .

Round 6º

0,5
FrikiLeA lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
sensey retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar sensey se lanza a la contra. (+10% probabilidad de golpeo)
sensey gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
FrikiLeA lo bloquea con su defensa. (-66  Daño a la resistencia. )
1
sensey lanza un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-30  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces FrikiLeA ejecuta un HOOK de izquierda buscando el costado .
sensey retrocede para esquivar el golpe.
2
FrikiLeA no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
sensey retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El rival de FrikiLeA ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
sensey retrocede para esquivar el golpe.
3
FrikiLeA ha empujado a sensey contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
FrikiLeA arremete con un GANCHO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que sensey logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar sensey se lanza a la contra. (+14,2% probabilidad de golpeo)
sensey ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
sensey gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al mentón .
FrikiLeA no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-124  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FrikiLeA.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para FrikiLeA y 8 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

40 , 9% , 66% .
72 , 92% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es sensey con un total de 72 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por FrikiLeA.
boxeo