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Fecha 17-08-24 13:05

Link Permanente Reglamento

conchatumadre
Vs.

fj601


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 128º.
Hoy se han dado cita en el estadio DIABLO3 2.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 78,51 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a conchatumadre URUGUAY
Su récord personal es de 2.626 victorias 1.570 derrotas 33 nulos y 2.157 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 52,17 kilos portando el calzón azul tenemos a fj601 ESPAÑA
Su récord personal es de 5.625 victorias 545 derrotas 3 nulos y 5.434 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

conchatumadre ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, fj601 se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de conchatumadre le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a fj601 un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
conchatumadre se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
conchatumadre arremete con un GANCHO al cuerpo .
Golpea al aire ya que fj601 logra zafarse.
Sin pensárselo fj601 se prepara para lanzar un contragolpe. (+28% probabilidad de golpeo)
fj601 se saca de la manga un JAB dirigiéndose al rostro .
conchatumadre lo bloquea con su defensa. (-460  Daño a la salud. )
1,5
conchatumadre intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que fj601 logra esquivarlo.
fj601 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+21,3% probabilidad de golpeo)
fj601 se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a conchatumadre. (-303  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
conchatumadre ha conducido a fj601 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
conchatumadre arremete con un HOOK buscando la boca del estómago .
fj601 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-79  Daño a la resistencia. )
2,5
conchatumadre ha conducido a fj601 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
conchatumadre gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
fj601 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-27  Daño a la salud. )
3
fj601 lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 8 Puntos de Combate puntos extra para fj601.

6 , 86% , 49% .
9 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces conchatumadre toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda .
Golpea al aire ya que fj601 logra zafarse.
1
conchatumadre arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que fj601 logra esquivarlo.
fj601 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+29,5% probabilidad de golpeo)
fj601 ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
fj601 no baja el ritmo y lanza un OVERHAND .
conchatumadre ha sido alcanzado. (-478  Daño a la resistencia. kobox punto)
conchatumadre se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
conchatumadre logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+624 Resistencia Recuperada) (-624 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
fj601 toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón .
conchatumadre ha recibido un buen golpe. (-401  Daño a la salud. kobox punto)
2
conchatumadre arremete con un GANCHO al rostro .
fj601 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-145  Daño a la salud. )
2,5
fj601 no baja el ritmo y lanza un JAB .
Logra atravesar la guardia de conchatumadre y golpea. (-381  Daño a la salud. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces fj601 ejecuta un DIRECTO .
conchatumadre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-378  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 8 Puntos de Combate puntos extra para fj601.

10 , 33% , 100% .
24 , 99% , 100% .

Round 3º

0,5
conchatumadre se saca de la manga un CROCHET de izquierda a los riñones .
Un golpe demasiado lento ya que fj601 logra esquivarlo.
fj601 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+26% probabilidad de golpeo)
fj601 no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el cuerpo .
Golpea de pleno a conchatumadre. (-381  Daño a la resistencia. punto vital kobox punto)
1
conchatumadre ejecuta una finta impecable.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
conchatumadre no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que fj601 logra zafarse.
Sin pensárselo fj601 se prepara para lanzar un contragolpe. (+24,5% probabilidad de golpeo)
fj601 lanza un JAB .
conchatumadre lo bloquea con su defensa. (-209  Daño a la resistencia. )
1,5
conchatumadre utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero fj601 le supera.
2
Debido al cansancio los golpes de conchatumadre llegan con menor intensidad.
conchatumadre toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT buscando el estómago .
Golpea al aire ya que fj601 logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces fj601 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de conchatumadre y golpea. (-266  Daño a la resistencia. kobox punto)
conchatumadre se desploma. (kobox punto)
3
conchatumadre consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+557 Resistencia Recuperada) (-557 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
conchatumadre ha conducido a fj601 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
conchatumadre intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de derecha a la mandíbula .
fj601 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
fj601 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,7% probabilidad de golpeo)
fj601 finta pero conchatumadre se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de fj601 ve venir un DIRECTO al cuerpo .
Ha golpeado directamente a conchatumadre. (-369  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 7 Puntos de Combate puntos extra para fj601.

16 , 17% , 33% .
36 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
fj601 no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que conchatumadre la esquiva con facilidad
fj601 arremete con otra avalancha de golpes rapidísimos.
conchatumadre se come casi todos los golpes (-1.251  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
conchatumadre ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
conchatumadre no sabe donde se encuentra, ¡está zumbado!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
fj601 es el ganador del combate por KO.
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