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Fecha 10-08-24 20:59

Link Permanente Reglamento

Kenshiro
Vs.

jajaja


Comienza el combate Semifinales del Torneo de Fundadores.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Saeta_Argento 65.642 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 70,98 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Kenshiro ARGENTINA
Su récord personal es de 9.424 victorias 5.135 derrotas 68 nulos y 7.901 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 75,92 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a jajaja SANTA SEDE (CIUDAD DEL VATICANO)
Su récord personal es de 5.269 victorias 1.393 derrotas 16 nulos y 4.588 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Kenshiro ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, jajaja se encuentra en posición de Hitman.
El cuerpo más ligero de Kenshiro aumenta en un +4,94% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de jajaja le otorga un +4,94% al daño.

Round 1º

0,5
Kenshiro adopta la postura para sacar con la izquierda un SMASH . jajaja intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
jajaja logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+15,9% probabilidad de golpeo)
jajaja gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de derecha al cuerpo .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-184  Daño a la resistencia. )
1
jajaja toma la iniciativa y ejecuta un SMASH buscando el mentón .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-785  Daño a la salud. )
1,5
jajaja arremete con un DERECHAZO a la mandíbula .
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
2
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
2,5
jajaja toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
3
jajaja ha logrado acorralar a Kenshiro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
jajaja intenta sorprender a su rival con un BOLADO .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 10 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

4 , 100% , 100% .
10 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Kenshiro intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero jajaja logra hacerle retroceder.
1
Kenshiro se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula . jajaja hostiga lanzando un BULLET. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja lo bloquea con su defensa. (-923  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un BOLADO de derecha .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-1.145  Daño a la salud. atravesar guardia )
2
jajaja no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Kenshiro intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero jajaja logra hacerle retroceder.
3
jajaja ha logrado acorralar a Kenshiro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
jajaja toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Kenshiro se prepara para lanzar un contragolpe. (+31,1% probabilidad de golpeo)
El rival de Kenshiro ve venir un IZQUIERDAZO .
jajaja lo bloquea con su defensa. (-700  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 6 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

11 , 98% , 100% .
16 , 98% , 100% .

Round 3º

0,5
Kenshiro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-376  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
jajaja arremete con un IZQUIERDAZO al rostro .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-143  Daño a la salud. )
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de jajaja que rompe el aire.
2
Sin pensárselo dos veces jajaja toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda al estómago .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Kenshiro se lanza a la contra. (+41,5% probabilidad de golpeo)
Kenshiro lanza un SMASH dirigido al mentón . jajaja intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Ha explotado de lleno en jajaja. (-5.907  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
jajaja arremete con un BOLADO de derecha .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que jajaja logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 6 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

22 , 100% , 100% .
22 , 83% , 100% .

Round 4º

0,5
Kenshiro se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar. jajaja hostiga lanzando un BULLET. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que jajaja logra zafarse.
Kenshiro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. Pese a que jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de Kenshiro.
Ha explotado de lleno en jajaja. (-1.982  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Kenshiro no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
jajaja reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-266  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Atraviesa la guardia de jajaja y le alcanza. (-2.206  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1
jajaja gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-295  Daño a la salud. )
1,5
El rival de jajaja ve venir un BULLET .
Kenshiro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.360  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Kenshiro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro cambia el peso ascendiendo con su izquierda. jajaja hostiga lanzando un BULLET pero Kenshiro lo esquiva con facilidad.
jajaja reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-653  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Kenshiro vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
jajaja mantiene firme su guardia. (-750  Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Kenshiro lanza otro golpe.
Golpea de pleno a jajaja. (-771  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
Kenshiro sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. jajaja hostiga lanzando un BULLET. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-869  Daño a la salud. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
2,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero jajaja acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Kenshiro.
3
Kenshiro ha logrado acorralar a jajaja en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kenshiro se posiciona para lanzar con la izquierda un FINNING SWALLOW .
jajaja ha recibido un buen golpe. (-2.070  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

37 , 100% , 69% .
27 , 72% , 52% .

Round 5º

0,5
Kenshiro se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que jajaja parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un BOLADO .
Es un golpe perfecto.
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2.097 Extra Daño a la salud. atravesar guardia )
1,5
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un BULLET .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-68  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2
jajaja intenta sorprender a su rival con un BULLET dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de Kenshiro que rompe el aire.
3
jajaja ha logrado acorralar a Kenshiro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jajaja toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-690  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 10 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

41 , 92% , 100% .
37 , 76% , 69% .

Round 6º

0,5
Kenshiro arremete con un SMASH . Pese a que jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de Kenshiro.
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
1
jajaja no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-275  Daño a la salud. )
1,5
Kenshiro inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a jajaja.
2
jajaja lanza un HOOK al cuerpo buscando una abertura lateral .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
2,5
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
jajaja reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-657  Daño a la salud. )
3
Kenshiro atrapa a jajaja en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kenshiro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
jajaja mantiene firme su guardia. (-583  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

51 , 94% , 100% .
41 , 77% , 93% .

Round 7º

0,5
jajaja se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Kenshiro parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1
Kenshiro realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro se saca de la manga un FINNING SWALLOW al cuerpo .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
jajaja mantiene firme su guardia. (-1.948 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
jajaja se saca de la manga un SMASH al cuerpo .
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-335  Daño a la resistencia. romper guardia )
2
jajaja intenta sorprender a su rival con un BULLET .
Logra atravesar la guardia de Kenshiro y golpea. (-1.667  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El rival de jajaja ve venir un SMASH al cuerpo .
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
3
jajaja ha empujado a Kenshiro contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
jajaja prepara la derecha para lanzar un BOLADO .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-615  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 10 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

55 , 95% , 90% .
52 , 81% , 73% .

Round 8º

0,5
jajaja realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta jajaja se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-497  Daño a la resistencia. )
1
jajaja no baja el ritmo y lanza un HOOK dirigido a la mandíbula .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-914  Daño a la salud. atravesar guardia )
1,5
jajaja lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
jajaja intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-5.545 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
2,5
Kenshiro intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a jajaja.
3
jajaja ha acorralado a Kenshiro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jajaja toma la iniciativa y lanza un HOOK al cuerpo buscando una abertura lateral .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.032 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 10 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

59 , 72% , 95% .
64 , 84% , 94% .

Round 9º

0,5
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
jajaja retrocede para esquivar el golpe.
1
Kenshiro intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a jajaja.
1,5
jajaja intenta sorprender a su rival con un SMASH dirigiéndose al rostro .
Es un golpe perfecto.
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.845 Extra Daño a la salud. )
2
jajaja se saca de la manga un BULLET buscando el rostro .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-244  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces jajaja toma la iniciativa y lanza un HOOK al mentón .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
jajaja se resbala permitiendo a Kenshiro retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 9 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

63 , 67% , 100% .
73 , 88% , 100% .

Round 10º

0,5
jajaja ha intentado fintar pero Kenshiro no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.129 Extra Daño a la resistencia. )
1
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para Kenshiro ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de jajaja.
1,5
Sin pensárselo dos veces Kenshiro toma la iniciativa y lanza un SMASH . jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a Kenshiro. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3.116  Daño a la resistencia. )
2
jajaja se saca de la manga un HOOK buscando el costado .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-1.287 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
jajaja se saca de la manga un HOOK a la mandíbula .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-1.008  Daño a la salud. atravesar guardia )
3
jajaja ha conducido a Kenshiro contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
jajaja toma la iniciativa y ejecuta un HOOK buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Kenshiro se lanza a la contra. (+23,6% probabilidad de golpeo)
Kenshiro se saca de la manga un IZQUIERDAZO . jajaja hostiga con un BULLET, Kenshiro no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
jajaja mantiene firme su guardia. (-1.119  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 6 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

71 , 67% , 78% .
79 , 88% , 73% .

Round 11º

0,5
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un BOLADO de izquierda a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a Kenshiro. (-5.500  Daño a la salud. kobox punto)
1
Kenshiro gira la cadera, ha lanzado un SMASH buscando el mentón . jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a Kenshiro. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
jajaja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un BOLADO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kenshiro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+27,8% probabilidad de golpeo)
Kenshiro lanza un DERECHAZO .
jajaja lo bloquea con su defensa. (-624  Daño a la salud. )
2
Los fans de Q PALIZA T COMISTE ESTE AÑO BOSTERO corean su nombre.
2,5
El amago de jajaja no ha sido suficiente para perturbar a Kenshiro. (-20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta jajaja se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kenshiro ha sido alcanzado. (-3.132 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
3
jajaja ha conducido a Kenshiro contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un HOOK buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 10 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

75 , 47% , 42% .
92 , 89% , 78% .

Round 12º

0,5
jajaja ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.121 Extra Daño a la resistencia. )
¡Un HOOK HEPÁTICO ejecutado a la perfección!
1
jajaja realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta jajaja se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-185  Daño a la resistencia. )
1,5
Kenshiro ha intentado fintar pero jajaja no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
jajaja ha sido alcanzado. (-3.810  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un FINNING SWALLOW . jajaja hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a Kenshiro. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que jajaja logra esquivarlo.
2,5
Kenshiro se resbala permitiendo a jajaja retomar el ritmo del combate.
3
jajaja ha empujado a Kenshiro contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jajaja ejecuta un HOOK dirigiéndose al costado .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kenshiro ha recibido un buen golpe. (-2.294 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Kenshiro se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Kenshiro se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+4.858 Resistencia Recuperada) (-4.858 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jajaja.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 7 Puntos de Combate puntos extra para jajaja.

84 , 31% , 100% .
102 , 81% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es jajaja con un total de 102 puntos frente a los 84 puntos obtenidos por Kenshiro.
boxeo