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Fecha 10-08-24 14:20

Link Permanente Reglamento

cantalupi
Vs.

_pepe_


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVII. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio RIOJA_BOXING_CANTERA 2.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 86,14 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a cantalupi ARGENTINA
Su récord personal es de 2.151 victorias 1.132 derrotas 43 nulos y 1.369 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 80,03 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a _pepe_ CHILE
Su récord personal es de 1.675 victorias 839 derrotas 24 nulos y 1.230 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

cantalupi ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, _pepe_ se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de cantalupi le otorga un +1,53% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a _pepe_ un aumento de +1,53% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces cantalupi toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que _pepe_ logra zafarse.
_pepe_ aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,4% probabilidad de golpeo)
_pepe_ no baja el ritmo y lanza un BOLADO .
cantalupi lo bloquea con su defensa. (-417  Daño a la salud. )
1
cantalupi no baja el ritmo y lanza un HOOK buscando la boca del estómago .
_pepe_ lo bloquea con su defensa. (-248  Daño a la resistencia. )
1,5
cantalupi balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Golpea de pleno a _pepe_. (-193  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
cantalupi vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
_pepe_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-96  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
cantalupi sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
_pepe_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-49  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso cantalupi arremete con otro golpe.
Golpea al aire ya que _pepe_ logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
2
_pepe_ se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
cantalupi lanza una avalancha de golpes sobre su rival. _pepe_ hostiga con un JAB, cantalupi no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
_pepe_ esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
cantalupi arremete con otra avalancha de golpes rapidísimos.
_pepe_ mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-76  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY fabuloso!
3
cantalupi ha empujado a _pepe_ contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
cantalupi toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al cuerpo .
_pepe_ ha sido alcanzado. (-100  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cantalupi.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi y 5 Puntos de Combate puntos extra para _pepe_.

11 , 85% , 80% .
5 , 99% , 44% .

Round 2º

0,5
_pepe_ gira la cadera, ha lanzado un JAB .
cantalupi mantiene firme su guardia. (-34  Daño a la salud. )
1
cantalupi comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-320  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
cantalupi no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que _pepe_ logra esquivarlo.
cantalupi no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
_pepe_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-44  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso cantalupi arremete con otro golpe.
_pepe_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-25  Daño a la salud. )
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1,5
Sin pensárselo dos veces _pepe_ toma la iniciativa y lanza un JAB .
cantalupi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-13  Daño a la resistencia. )
2
_pepe_ mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, cantalupi le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
cantalupi se saca de la manga un UPPERCUT al rostro . _pepe_ hostiga lanzando un JAB pero cantalupi lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que _pepe_ logra esquivarlo.
3
_pepe_ ha acorralado a cantalupi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
_pepe_ no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula . cantalupi hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a _pepe_. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que cantalupi logra esquivarlo.
cantalupi logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,2% probabilidad de golpeo)
cantalupi ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cantalupi ejecuta un GANCHO .
_pepe_ lo bloquea con su defensa. (-155  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _pepe_.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi y 6 Puntos de Combate puntos extra para _pepe_.

21 , 86% , 68% .
11 , 89% , 51% .

Round 3º

0,5
_pepe_ lanza un HOOK .
cantalupi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
_pepe_ comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
cantalupi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-171  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
_pepe_ no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
cantalupi no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-468  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
_pepe_ aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. cantalupi no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Impacta de pleno sobre cantalupi. (-262  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
Aprovechando la inercia del giro _pepe_ lanza otro golpe. cantalupi hostiga con un FLICKER, _pepe_ no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
cantalupi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
Sin tiempo a respirar cantalupi se lanza a la contra. (+9,8% probabilidad de golpeo)
cantalupi realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cantalupi ejecuta un SWING dirigiéndose al cuerpo .
_pepe_ lo bloquea con su defensa. (-208  Daño a la resistencia. )
1,5
cantalupi realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
cantalupi no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando el cuerpo .
_pepe_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-83  Daño a la resistencia. )
2
La fatiga hace que los golpes de _pepe_ lleguen con menor intensidad.
_pepe_ comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
_pepe_ asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda. cantalupi hostiga lanzando un JAB pero _pepe_ lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que cantalupi logra esquivarlo.
_pepe_ se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
_pepe_ sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Atraviesa la guardia de cantalupi y le alcanza. (-118  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
Debido al cansancio los golpes de _pepe_ llegan con menor intensidad.
_pepe_ vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
cantalupi no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-55  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de _pepe_.
_pepe_ no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
cantalupi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-26  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
cantalupi cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
cantalupi espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+939 Resistencia Recuperada) (-939 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Debido al cansancio los golpes de _pepe_ llegan con menor intensidad.
_pepe_ se saca de la manga un BOLADO de izquierda al mentón . cantalupi hostiga con un FLICKER, _pepe_ no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
cantalupi retrocede para esquivar el golpe.
3
_pepe_ ha conducido a cantalupi contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
_pepe_ arremete con un JAB .
cantalupi no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-186  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _pepe_.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi y 10 Puntos de Combate puntos extra para _pepe_.

25 , 40% , 70% .
29 , 91% , 10% .

Round 4º

0,5
_pepe_ intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
cantalupi lo bloquea con su defensa. (-163  Daño a la salud. )
1
_pepe_ mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, cantalupi le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1,5
_pepe_ intenta sorprender a su rival con un HOOK de izquierda al cuerpo buscando una abertura lateral . cantalupi no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que cantalupi logra zafarse.
2
_pepe_ toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que cantalupi logra zafarse.
_pepe_ ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que cantalupi logra esquivarlo.
2,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo _pepe_ logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
3
_pepe_ atrapa a cantalupi en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
_pepe_ toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
cantalupi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _pepe_.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi y 9 Puntos de Combate puntos extra para _pepe_.

29 , 36% , 80% .
38 , 92% , 14% .

Round 5º

0,5
cantalupi lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de _pepe_.
1
_pepe_ lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre cantalupi. (-99  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
_pepe_ ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
cantalupi mantiene firme su guardia. (-350 Extra Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces _pepe_ toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
cantalupi lo bloquea con su defensa. (-75  Daño a la salud. )
2
cantalupi toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigido al cuerpo .
Atraviesa la guardia de _pepe_ y le alcanza. (-364  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para _pepe_ y cae. (kobox punto)
2,5
_pepe_ se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+1.458 Resistencia Recuperada) (-1.458 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
_pepe_ se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
_pepe_ ha conducido a cantalupi contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
_pepe_ arremete con un JAB buscando el mentón .
cantalupi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-50  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _pepe_.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi y 9 Puntos de Combate puntos extra para _pepe_.

37 , 19% , 82% .
48 , 60% , 100% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces cantalupi toma la iniciativa y lanza un BOLADO de izquierda .
Golpea al aire ya que _pepe_ logra zafarse.
_pepe_ logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,9% probabilidad de golpeo)
_pepe_ lanza un DIRECTO de derecha buscando el estómago .
cantalupi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-101  Daño a la resistencia. )
1
_pepe_ intenta sorprender a su rival con un HOOK dirigiéndose al hígado .
cantalupi retrocede para esquivar el golpe.
_pepe_ gira con un paso no clásico para combinar un UPPERCUT de izquierda.
Golpea de pleno a cantalupi. (-472  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
cantalupi intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigido al mentón .
_pepe_ retrocede para esquivar el golpe.
_pepe_ aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,5% probabilidad de golpeo)
_pepe_ gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que cantalupi logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces _pepe_ ejecuta un JAB al mentón .
Golpea al aire ya que cantalupi logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces _pepe_ ejecuta un SMASH de derecha buscando el cuerpo . Pese a que cantalupi hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de _pepe_.
cantalupi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-466  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para cantalupi y besa la lona. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, cantalupi logra incorporarse a la cuenta de 5. (+244 Resistencia Recuperada) (-244 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
_pepe_ inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a cantalupi.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _pepe_.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cantalupi y 9 Puntos de Combate puntos extra para _pepe_.

41 , 12% , 29% .
60 , 62% , 89% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es _pepe_ con un total de 60 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por cantalupi.
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