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Fecha 10-08-24 13:44

Link Permanente Reglamento

zerpentor
Vs.

Cougettjrs


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 614º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_PlayBoy 364 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,97 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a zerpentor ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 281 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,32 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Cougettjrs URUGUAY
Su récord personal es de 46 victorias 408 derrotas 1 nulos y 8 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
zerpentor ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Cougettjrs se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de zerpentor le otorga un +2,65% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Cougettjrs un aumento de +2,65% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Cougettjrs se saca de la manga un JAB dirigiéndose al estómago .
zerpentor ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
zerpentor toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Cougettjrs reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
zerpentor arremete con un IZQUIERDAZO .
Cougettjrs retrocede para esquivar el golpe.
Cougettjrs logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Cougettjrs gira la cadera, ha lanzado un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
zerpentor ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
zerpentor consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Cougettjrs intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
zerpentor finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
zerpentor lanza un IZQUIERDAZO .
Cougettjrs logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Cougettjrs logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Cougettjrs se saca de la manga un DIRECTO .
Ha golpeado directamente a zerpentor. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
3
zerpentor atrapa a Cougettjrs en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces zerpentor ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Cougettjrs reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zerpentor.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para zerpentor y 8 Puntos de Combate puntos extra para Cougettjrs.

6 , 51% , 26% .
14 , 95% , 15% .

Round 2º

0,5
Cougettjrs está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Cougettjrs lanza un DIRECTO dirigido al cuerpo .
zerpentor no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
zerpentor ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
zerpentor parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a Cougettjrs.
1,5
Cougettjrs está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Cougettjrs se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO a la mandíbula .
zerpentor lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Cougettjrs ejecuta un JAB .
zerpentor ha sido alcanzado. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Cougettjrs ejecuta un JAB al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Cougettjrs atrapa a zerpentor en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Cougettjrs ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cougettjrs.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para zerpentor y 10 Puntos de Combate puntos extra para Cougettjrs.

10 , 12% , 26% .
31 , 95% , 15% .

Round 3º

0,5
Cougettjrs intenta sorprender a su rival con un JAB al mentón .
zerpentor mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
zerpentor gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el mentón .
Cougettjrs retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Cougettjrs se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Cougettjrs llegan con menor intensidad.
Cougettjrs adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO .
zerpentor ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
zerpentor se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
zerpentor consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Cougettjrs es el ganador del combate por KO.
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