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Fecha 10-08-24 13:42

Link Permanente Reglamento

noise_01
Vs.

Carmelo


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 633º.
Hoy se han dado cita en el estadio HellFire 423 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,98 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a noise_01 CHILE
Su récord personal es de 33 victorias 495 derrotas 1 nulos y 11 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 45,51 kilos portando el calzón azul tenemos a Carmelo ESPAÑA
Su récord personal es de 9 victorias 508 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
noise_01 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Carmelo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de noise_01 aumenta en un +0,63% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Carmelo le otorga un +0,63% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces noise_01 toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al cuerpo .
Carmelo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
noise_01 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
noise_01 arremete con un DIRECTO .
Carmelo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
noise_01 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de noise_01 ve venir un DIRECTO de derecha a la mandíbula .
Carmelo retrocede para esquivar el golpe.
Carmelo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Carmelo arremete con un IZQUIERDAZO .
noise_01 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
noise_01 intenta sorprender a su rival con un JAB .
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
2,5
noise_01 intenta sorprender a su rival con un JAB .
Carmelo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Carmelo se lanza a la contra. (+25% probabilidad de golpeo)
Carmelo lanza un JAB buscando el rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
noise_01 ha conducido a Carmelo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
noise_01 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Carmelo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Carmelo se lanza a la contra. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Carmelo toma la iniciativa y lanza un JAB al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que noise_01 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo.

6 , 94% , 26% .
6 , 90% , 22% .

Round 2º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de noise_01.
noise_01 arremete con un DIRECTO . Carmelo hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a noise_01. (-36% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
Sin pensárselo Carmelo se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,5% probabilidad de golpeo)
El rival de Carmelo ve venir un JAB buscando la mandíbula .
Golpea de pleno a noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
noise_01 no baja el ritmo y lanza un JAB .
Carmelo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Carmelo no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Carmelo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
noise_01 se saca de la manga un IZQUIERDAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Carmelo logra esquivarlo.
Carmelo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,5% probabilidad de golpeo)
Carmelo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Carmelo intenta sorprender a su rival con un JAB .
Ha golpeado directamente a noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de noise_01.
El rival de noise_01 ve venir un DIRECTO de derecha buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
Carmelo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,5% probabilidad de golpeo)
Carmelo lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de noise_01 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
noise_01 intenta sorprender a su rival con un JAB .
Carmelo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
noise_01 ha conducido a Carmelo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de noise_01 lleguen con menor intensidad.
noise_01 lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
noise_01 se saca de la manga un DIRECTO .
Carmelo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Carmelo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Carmelo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 5 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo.

17 , 77% , 26% .
17 , 30% , 90% .

Round 3º

0,5
noise_01 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . Carmelo ralentiza su avance con un JAB. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
Carmelo retrocede para esquivar el golpe.
Carmelo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
Carmelo lanza un JAB buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
noise_01 no puede más y cae. (kobox punto)
1
noise_01 se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces noise_01 ejecuta un JAB . Carmelo hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a noise_01. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
Carmelo retrocede para esquivar el golpe.
Carmelo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Carmelo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . noise_01 no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a noise_01. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
noise_01 gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Carmelo logra esquivarlo.
Sin pensárselo Carmelo se prepara para lanzar un contragolpe. (+28,6% probabilidad de golpeo)
El rival de Carmelo ve venir un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de noise_01 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Carmelo mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
noise_01 lanza un JAB .
Carmelo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Carmelo baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 7 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo.

23 , 55% , 26% .
30 , 22% , 22% .

Round 4º

0,5
Carmelo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
noise_01 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Carmelo logra esquivarlo.
Carmelo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Carmelo ve venir un JAB .
noise_01 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Tras contemplarse mutuamente Carmelo inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque noise_01 no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2
noise_01 intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
Carmelo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
Carmelo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
noise_01 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para noise_01 y besa la lona. (kobox punto)
2,5
noise_01 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
noise_01 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Carmelo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Carmelo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
noise_01 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 8 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo.

27 , 33% , 26% .
44 , 22% , 22% .

Round 5º

0,5
Carmelo mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
noise_01 arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Carmelo se lanza a la contra. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Carmelo ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón . noise_01 intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
noise_01 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
noise_01 se resbala permitiendo a Carmelo retomar el ritmo del combate.
2
noise_01 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Carmelo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Carmelo y cae. (kobox punto)
2,5
Carmelo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
noise_01 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . Carmelo hostiga lanzando un JAB pero noise_01 lo esquiva con facilidad.
Carmelo retrocede para esquivar el golpe.
Carmelo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Carmelo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a noise_01. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
3
noise_01 atrapa a Carmelo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
noise_01 lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
Carmelo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
El rival de Carmelo ve venir un DERECHAZO .
noise_01 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para noise_01 y 7 Puntos de Combate puntos extra para Carmelo.

36 , 16% , 26% .
53 , 7% , 22% .

Round 6º

0,5
El rival de noise_01 ve venir un JAB dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Carmelo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Carmelo se lanza a la contra. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Carmelo toma la iniciativa y lanza un JAB al estómago .
noise_01 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
noise_01 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
noise_01 espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
noise_01 gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
Sin pensárselo Carmelo se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Carmelo ejecuta un DERECHAZO .
noise_01 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de noise_01 ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
2
noise_01 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces noise_01 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Golpea al aire ya que Carmelo logra zafarse.
Sin pensárselo Carmelo se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Carmelo ejecuta un JAB .
noise_01 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de noise_01 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Carmelo ha ganado por K.O. técnico ya que noise_01 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Carmelo es el ganador del combate por KO.
boxeo