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Fecha 10-08-24 13:38

Link Permanente Reglamento

Bellatrix
Vs.

pitinsin


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 874º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_de_Box_Mexico 196 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,82 kilos portando el calzón rojo tenemos a Bellatrix ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 466 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 45,68 kilos portando el calzón azul tenemos a pitinsin ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 471 derrotas 1 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Bellatrix ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, pitinsin se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Bellatrix le otorga un +0,14% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a pitinsin un aumento de +0,14% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Bellatrix baja la guardia provocando a su rival.
1
Sin pensárselo dos veces pitinsin toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Bellatrix logra esquivarlo.
1,5
El rival de pitinsin ve venir un DERECHAZO .
Bellatrix logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Bellatrix no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de pitinsin y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
pitinsin se saca de la manga un DERECHAZO al rostro .
Bellatrix ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Bellatrix toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que pitinsin logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Bellatrix y 4 Puntos de Combate puntos extra para pitinsin.

6 , 79% , 45% .
6 , 83% , 41% .

Round 2º

0,5
pitinsin no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Bellatrix absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Bellatrix intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
Bellatrix se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
pitinsin no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Bellatrix logra esquivarlo.
Bellatrix aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Bellatrix gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
pitinsin reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
pitinsin intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
pitinsin parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
pitinsin arremete con un DERECHAZO .
Bellatrix reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Bellatrix se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
Bellatrix intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
pitinsin intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Bellatrix.
2,5
pitinsin lanza un IZQUIERDAZO .
Bellatrix reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
pitinsin ha logrado acorralar a Bellatrix en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pitinsin ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Bellatrix retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Bellatrix se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Bellatrix toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
pitinsin no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
pitinsin intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
pitinsin consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pitinsin.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Bellatrix y 9 Puntos de Combate puntos extra para pitinsin.

15 , 34% , 45% .
19 , 35% , 83% .

Round 3º

0,5
Desde la esquina de Bellatrix su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Bellatrix intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
pitinsin retrocede para esquivar el golpe.
pitinsin logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
pitinsin realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
pitinsin arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Bellatrix logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces Bellatrix ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
pitinsin ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
pitinsin no puede más y cae. (kobox punto)
2
pitinsin se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Bellatrix se saca de la manga un DERECHAZO .
pitinsin ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Bellatrix no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
pitinsin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Bellatrix atrapa a pitinsin en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Bellatrix intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre pitinsin. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
pitinsin ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Bellatrix ha ganado por K.O. técnico ya que pitinsin ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Bellatrix es el ganador del combate por KO.
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