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Fecha 10-08-24 13:38

Link Permanente Reglamento

TatoJuanma
Vs.

Arnaldo


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 895º.
Hoy se han dado cita en el estadio QLos_Gladiadoresp 254 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,72 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a TatoJuanma ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 354 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 46,67 kilos portando el calzón azul tenemos a Arnaldo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 378 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

TatoJuanma ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Arnaldo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de TatoJuanma aumenta en un +3,95% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Arnaldo le otorga un +3,95% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Arnaldo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea de pleno a TatoJuanma. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Arnaldo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
TatoJuanma mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Arnaldo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
TatoJuanma lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
TatoJuanma ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
TatoJuanma parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Arnaldo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
TatoJuanma lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces TatoJuanma toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Arnaldo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Arnaldo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Arnaldo lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a TatoJuanma. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Arnaldo ha acorralado a TatoJuanma en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Arnaldo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre TatoJuanma. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y TatoJuanma cae. (kobox punto)
TatoJuanma parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arnaldo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para TatoJuanma y 10 Puntos de Combate puntos extra para Arnaldo.

4 , 12% , 90% .
19 , 100% , 45% .

Round 2º

0,5
TatoJuanma intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Arnaldo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para Arnaldo ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de TatoJuanma.
1,5
Sin pensárselo dos veces TatoJuanma toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Ha golpeado directamente a Arnaldo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Arnaldo se saca de la manga un DERECHAZO .
TatoJuanma ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
TatoJuanma ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
TatoJuanma se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
La fatiga hace que los golpes de TatoJuanma lleguen con menor intensidad.
El rival de TatoJuanma ve venir un DERECHAZO .
Arnaldo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
TatoJuanma atrapa a Arnaldo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de TatoJuanma llegan con menor intensidad.
TatoJuanma toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Arnaldo y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TatoJuanma.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TatoJuanma y 4 Puntos de Combate puntos extra para Arnaldo.

19 , 12% , 45% .
27 , 56% , 45% .

Round 3º

0,5
TatoJuanma se saca de la manga un DERECHAZO .
Arnaldo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces TatoJuanma ejecuta un DERECHAZO .
Arnaldo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Arnaldo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Arnaldo lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TatoJuanma logra esquivarlo.
1,5
Arnaldo se ve incapaz de seguir el ritmo de TatoJuanma y su juego de pies.
2
TatoJuanma lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Arnaldo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Arnaldo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Arnaldo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de TatoJuanma y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
TatoJuanma se desploma. (kobox punto)
Arnaldo ha ganado por K.O. técnico ya que TatoJuanma ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Arnaldo es el ganador del combate por KO.
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