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Fecha 10-08-24 13:35

Link Permanente Reglamento

groxmagic
Vs.

Lennier


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.253º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ñus_En_Accion 276 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,68 kilos portando el calzón rojo tenemos a groxmagic ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 474 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 43,84 kilos portando el calzón azul tenemos a Lennier ESPAÑA
Su récord personal es de 8 victorias 486 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

groxmagic ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Lennier se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de groxmagic aumenta en un +0,16% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Lennier le otorga un +0,16% al daño.

Round 1º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de groxmagic que rompe el aire.
1
Lennier arremete con un IZQUIERDAZO al rostro .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Lennier intenta imponer su ritmo de pies pero groxmagic se impone.
2
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Lennier retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Lennier se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre groxmagic. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
groxmagic ha logrado acorralar a Lennier en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
groxmagic no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Lennier logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 7 Puntos de Combate puntos extra para Lennier.

6 , 87% , 50% .
9 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
groxmagic lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Lennier y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Lennier ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
groxmagic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Lennier toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
groxmagic ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para groxmagic y besa la lona. (kobox punto)
2
groxmagic intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Lennier ha logrado hacer retroceder a groxmagic tras una sucesión de golpes cortos.
2,5
Lennier lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
3
Lennier atrapa a groxmagic en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Lennier intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
groxmagic mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Lennier.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 10 Puntos de Combate puntos extra para Lennier.

12 , 37% , 100% .
22 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
groxmagic se resbala permitiendo a Lennier retomar el ritmo del combate.
1
Lennier toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
groxmagic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Lennier intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero groxmagic le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2
Lennier no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar groxmagic se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que Lennier logra zafarse.
2,5
Lennier gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
3
Lennier ha empujado a groxmagic contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Lennier ejecuta un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
groxmagic aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
groxmagic no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Lennier logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Lennier.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 9 Puntos de Combate puntos extra para Lennier.

16 , 37% , 50% .
31 , 87% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Lennier ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar groxmagic se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
groxmagic gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Lennier absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Lennier y besa la lona. (kobox punto)
1
Lennier parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Lennier toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Lennier logra esquivarlo.
Sin pensárselo Lennier se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Lennier gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
groxmagic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Lennier no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
groxmagic ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para groxmagic y besa la lona. (kobox punto)
2,5
groxmagic parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Lennier es el ganador del combate por KO.
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