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Fecha 10-08-24 13:30

Link Permanente Reglamento

VEKoni
Vs.

MATBALL


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.584º.
Hoy se han dado cita en el estadio ClubSesentainueve 419 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a VEKoni ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 221 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a MATBALL ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 218 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
VEKoni ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MATBALL se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
VEKoni gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
MATBALL logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
MATBALL mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
Sin pensárselo dos veces VEKoni ejecuta un DERECHAZO .
MATBALL logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
VEKoni intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al mentón .
MATBALL logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
VEKoni se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
VEKoni ha conducido a MATBALL contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
VEKoni intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
MATBALL absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por VEKoni.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para VEKoni y 4 Puntos de Combate puntos extra para MATBALL.

9 , 100% , 50% .
4 , 87% , 100% .

Round 2º

0,5
VEKoni lanza un IZQUIERDAZO .
MATBALL absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
VEKoni arremete con un IZQUIERDAZO .
MATBALL absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
MATBALL ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
MATBALL parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
VEKoni amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
VEKoni no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de MATBALL y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
MATBALL arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que VEKoni logra zafarse.
Sin pensárselo VEKoni se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
VEKoni no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que MATBALL logra esquivarlo.
2,5
VEKoni se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MATBALL logra esquivarlo.
3
VEKoni ha logrado acorralar a MATBALL en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
VEKoni no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
MATBALL retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo MATBALL se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
MATBALL toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
VEKoni mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para VEKoni y besa la lona. (kobox punto)
VEKoni intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por VEKoni.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para VEKoni y 4 Puntos de Combate puntos extra para MATBALL.

23 , 75% , 100% .
10 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de VEKoni ve venir un IZQUIERDAZO .
MATBALL logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo MATBALL se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MATBALL ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
VEKoni ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
VEKoni carga con intensidad para romper el ritmo de MATBALL.
1,5
VEKoni se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
MATBALL ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de VEKoni ve venir un DERECHAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que MATBALL logra esquivarlo.
2,5
El rival de MATBALL ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que VEKoni logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar VEKoni se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
VEKoni lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de MATBALL y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Tras contemplarse mutuamente MATBALL inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque VEKoni no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por VEKoni.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para VEKoni y 4 Puntos de Combate puntos extra para MATBALL.

36 , 62% , 50% .
16 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero VEKoni acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a MATBALL.
1
Sin pensárselo dos veces VEKoni toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
MATBALL ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
VEKoni lanza un DERECHAZO .
MATBALL lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para MATBALL y besa la lona. (kobox punto)
2
MATBALL se incorpora a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces VEKoni ejecuta un DERECHAZO .
Es un golpe perfecto.
MATBALL ha recibido un buen golpe. (-2 Extra Daño a la salud. kobox punto)
MATBALL ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
MATBALL intenta incorporarse pero cae de bruces, los sanitarios acuden al cuadrilátero para asistirle.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
VEKoni es el ganador del combate por KO.
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