Fecha 10-08-24 13:22
Arcanhell |
Round 1º |
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0,5 Arcanhell toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo . Golpea al aire ya que joaomateo logra zafarse. Sin tiempo a respirar joaomateo se lanza a la contra. (+1% ) joaomateo se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón . Arcanhell ha recibido un buen golpe. (-1 ) |
1 Arcanhell se saca de la manga un DERECHAZO . joaomateo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
1,5 Arcanhell gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . Logra atravesar la guardia de joaomateo y golpea. (-1 ) No ha estado mal. joaomateo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. () |
2 joaomateo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 ) (-2 ) El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado. Sin pensárselo dos veces joaomateo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Arcanhell lo bloquea con su defensa. (-1 ) Arcanhell ha caído, el árbitro se acerca. () |
2,5 Arcanhell logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 ) (-2 ) El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. Arcanhell arremete con un DERECHAZO buscando aberturas . joaomateo retrocede para esquivar el golpe. |
3 El rival de joaomateo ve venir un DERECHAZO buscando aberturas . Arcanhell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) Arcanhell ha caído, el árbitro se acerca. () Arcanhell consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 ) (-2 ) El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arcanhell. Los jueces han dictaminado 6 puntos extra para Arcanhell y 7 puntos extra para joaomateo. 9 , 37% , 100% . 13 , 62% , 50% . |
Round 2º |
0,5 Arcanhell arremete con un DERECHAZO al estómago . joaomateo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1 ) joaomateo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. () |
1 joaomateo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 ) (-2 ) Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate. Sin pensárselo dos veces Arcanhell toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . Golpea al aire ya que joaomateo logra zafarse. Sin tiempo a respirar joaomateo se lanza a la contra. (+100% ) joaomateo lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo . Un golpe demasiado lento ya que Arcanhell logra esquivarlo. |
1,5 Arcanhell lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo . Un golpe demasiado lento ya que joaomateo logra esquivarlo. |
2 joaomateo comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance. |
2,5 Sin pensárselo dos veces Arcanhell ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón . joaomateo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) |
3 Arcanhell ha conducido a joaomateo contra la esquina del ring. (+50% ) Arcanhell toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón . joaomateo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Sin tiempo a respirar joaomateo se lanza a la contra. (+100% ) joaomateo se saca de la manga un DERECHAZO . Arcanhell retrocede para esquivar el golpe. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arcanhell. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para Arcanhell y 4 puntos extra para joaomateo. 22 , 37% , 50% . 17 , 25% , 50% . |
Round 3º |
0,5 joaomateo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo . Golpea al aire ya que Arcanhell logra zafarse. |
1 joaomateo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . Arcanhell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Sin pensárselo Arcanhell se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% ) Sin pensárselo dos veces Arcanhell toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago . Golpea al aire ya que joaomateo logra zafarse. |
1,5 Arcanhell no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . joaomateo lo bloquea con su defensa. (-1 ) |
2 Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Arcanhell acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de joaomateo. |
2,5 joaomateo ejecuta una finta impecable. Su derecha se acerca imparable. (+25% ) El rival de joaomateo ve venir un DERECHAZO buscando el rostro . Arcanhell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
3 Arcanhell se resbala permitiendo a joaomateo retomar el ritmo del combate. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por joaomateo. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para Arcanhell y 6 puntos extra para joaomateo. 26 , 25% , 50% . 23 , 12% , 50% . |
Round 4º |
0,5 Arcanhell carga con intensidad para romper el ritmo de joaomateo. |
1 Arcanhell gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . joaomateo retrocede para esquivar el golpe. Sin pensárselo joaomateo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% ) El rival de joaomateo ve venir un IZQUIERDAZO . Golpea al aire ya que Arcanhell logra zafarse. |
1,5 Arcanhell realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. Su derecha no se hace esperar. (+25% ) El rival de Arcanhell ve venir un DERECHAZO al cuerpo . joaomateo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) joaomateo ha caído, el árbitro se acerca. () |
2 joaomateo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+1 ) (-1 ) El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. Arcanhell es el ganador del combate por KO. |