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Fecha 10-08-24 13:22

Link Permanente Reglamento

Arcanhell
Vs.

joaomateo


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.707º.
Hoy se han dado cita en el estadio Capibaras_Love 324 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Arcanhell ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 186 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a joaomateo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 178 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Arcanhell ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, joaomateo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Arcanhell toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que joaomateo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar joaomateo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
joaomateo se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Arcanhell ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Arcanhell se saca de la manga un DERECHAZO .
joaomateo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Arcanhell gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de joaomateo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
joaomateo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
joaomateo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces joaomateo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Arcanhell lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Arcanhell ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Arcanhell logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Arcanhell arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
joaomateo retrocede para esquivar el golpe.
3
El rival de joaomateo ve venir un DERECHAZO buscando aberturas .
Arcanhell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Arcanhell ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Arcanhell consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arcanhell.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Arcanhell y 7 Puntos de Combate puntos extra para joaomateo.

9 , 37% , 100% .
13 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
Arcanhell arremete con un DERECHAZO al estómago .
joaomateo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
joaomateo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
joaomateo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces Arcanhell toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que joaomateo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar joaomateo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
joaomateo lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Arcanhell logra esquivarlo.
1,5
Arcanhell lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que joaomateo logra esquivarlo.
2
joaomateo comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
Sin pensárselo dos veces Arcanhell ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
joaomateo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Arcanhell ha conducido a joaomateo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Arcanhell toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
joaomateo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar joaomateo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
joaomateo se saca de la manga un DERECHAZO .
Arcanhell retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arcanhell.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Arcanhell y 4 Puntos de Combate puntos extra para joaomateo.

22 , 37% , 50% .
17 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
joaomateo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Arcanhell logra zafarse.
1
joaomateo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Arcanhell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Arcanhell se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Arcanhell toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que joaomateo logra zafarse.
1,5
Arcanhell no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
joaomateo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Arcanhell acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de joaomateo.
2,5
joaomateo ejecuta una finta impecable.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de joaomateo ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
Arcanhell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Arcanhell se resbala permitiendo a joaomateo retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por joaomateo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Arcanhell y 6 Puntos de Combate puntos extra para joaomateo.

26 , 25% , 50% .
23 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Arcanhell carga con intensidad para romper el ritmo de joaomateo.
1
Arcanhell gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
joaomateo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo joaomateo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de joaomateo ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Arcanhell logra zafarse.
1,5
Arcanhell realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Arcanhell ve venir un DERECHAZO al cuerpo .
joaomateo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
joaomateo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
joaomateo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Arcanhell es el ganador del combate por KO.
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