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Fecha 10-08-24 13:18

Link Permanente Reglamento

SpiKMaNN
Vs.

kingdoom


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio ZedClub 890 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,15 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a SpiKMaNN ESPAÑA
Su récord personal es de 317 victorias 124 derrotas 0 nulos y 299 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,83 kilos portando el calzón azul tenemos a kingdoom ESPAÑA
Su récord personal es de 399 victorias 525 derrotas 7 nulos y 314 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
SpiKMaNN ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, kingdoom se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de SpiKMaNN le otorga un +2,32% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a kingdoom un aumento de +2,32% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
SpiKMaNN no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de izquierda buscando la mandíbula . kingdoom ralentiza su avance con un JAB. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que kingdoom logra zafarse.
1
SpiKMaNN se saca de la manga un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
kingdoom aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,8% probabilidad de golpeo)
kingdoom intenta sorprender a su rival con un JAB .
SpiKMaNN ha recibido un buen golpe. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
SpiKMaNN realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN lanza un CROCHET .
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Desde la esquina de SpiKMaNN su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
SpiKMaNN ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un CROCHET buscando el mentón .
kingdoom reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-33  Daño a la salud. )
3
kingdoom no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que SpiKMaNN logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom.

9 , 96% , 60% .
6 , 82% , 100% .

Round 2º

0,5
SpiKMaNN se saca de la manga un DIRECTO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar kingdoom se lanza a la contra. (+11,9% probabilidad de golpeo)
kingdoom arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
SpiKMaNN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-16  Daño a la salud. )
1
SpiKMaNN gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
Sin pensárselo kingdoom se prepara para lanzar un contragolpe. (+7% probabilidad de golpeo)
kingdoom lanza un DIRECTO .
Es un golpe perfecto.
SpiKMaNN ha sido alcanzado. (-200 Extra Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para SpiKMaNN y cae. (kobox punto)
1,5
El agotamiento parece haber pasado factura a SpiKMaNN ya que no logra moverse.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kingdoom es el ganador del combate por KO.
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