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Fecha 10-08-24 13:10

Link Permanente Reglamento

Dominiklpl
Vs.

WarMachine


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 2.370º.
Hoy se han dado cita en el estadio America_Latina_La_Patria 1.200 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,75 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Dominiklpl MÉXICO
Su récord personal es de 312 victorias 50 derrotas 0 nulos y 302 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 56,35 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a WarMachine ARGENTINA
Su récord personal es de 83 victorias 43 derrotas 2 nulos y 64 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Dominiklpl ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, WarMachine se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Dominiklpl aumenta en un +2,15% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de WarMachine le otorga un +2,15% al daño.

Round 1º

0,5
Dominiklpl se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO al cuerpo .
WarMachine lo bloquea con su defensa. (-16  Daño a la resistencia. )
1
Dominiklpl no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago . WarMachine ralentiza su avance con un JAB. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que WarMachine logra esquivarlo.
1,5
Dominiklpl gira la cadera, ha lanzado un JAB .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
Su otra mano no se hace esperar, Dominiklpl trae consigo un DIRECTO.
Golpea de pleno a WarMachine. (-25  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección!
2
Dominiklpl arremete con un IZQUIERDAZO . WarMachine hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Dominiklpl. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
WarMachine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Dominiklpl ejecuta un JAB .
WarMachine ha sido alcanzado. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Dominiklpl ha logrado acorralar a WarMachine en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Dominiklpl se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO .
WarMachine reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-13  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dominiklpl.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Dominiklpl y 4 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

12 , 100% , 67% .
4 , 100% , 75% .

Round 2º

0,5
WarMachine lanza un JAB buscando el estómago .
Dominiklpl ha sido alcanzado. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Dominiklpl intenta sorprender a su rival con un DIRECTO al cuerpo .
Impacta de pleno sobre WarMachine. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Dominiklpl gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
WarMachine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
2
Dominiklpl golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
Dominiklpl arremete con un JAB .
WarMachine lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la resistencia. )
3
WarMachine no baja el ritmo y lanza un JAB .
Dominiklpl reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-8  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dominiklpl.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Dominiklpl y 5 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

22 , 97% , 46% .
10 , 100% , 74% .

Round 3º

0,5
WarMachine intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Dominiklpl posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO buscando el rostro .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Dominiklpl no baja el ritmo y lanza un JAB al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que WarMachine logra esquivarlo.
WarMachine aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,1% probabilidad de golpeo)
WarMachine toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al mentón .
Dominiklpl lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Dominiklpl toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al cuerpo .
WarMachine lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Dominiklpl ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
WarMachine reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-15  Daño a la resistencia. )
2,5
WarMachine lanza un JAB .
Dominiklpl mantiene firme su guardia. (-13  Daño a la salud. )
3
Dominiklpl ha acorralado a WarMachine en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Dominiklpl ejecuta un DERECHAZO .
WarMachine lo bloquea con su defensa. (-5  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dominiklpl.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Dominiklpl y 5 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

31 , 90% , 44% .
15 , 100% , 74% .

Round 4º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de Dominiklpl que rompe el aire.
1
Dominiklpl gira la cadera, ha lanzado un JAB .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces WarMachine ejecuta un IZQUIERDAZO . Dominiklpl hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a WarMachine. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Dominiklpl logra zafarse.
2
Dominiklpl toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
WarMachine mantiene firme su guardia. (-6  Daño a la salud. )
2,5
Dominiklpl arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
3
Dominiklpl inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a WarMachine.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Dominiklpl.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Dominiklpl y 4 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

40 , 91% , 41% .
19 , 100% , 85% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces WarMachine ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
WarMachine lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
Dominiklpl gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
WarMachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo WarMachine se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,5% probabilidad de golpeo)
WarMachine lanza un DIRECTO de izquierda .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Dominiklpl reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-38 Extra Daño a la salud. )
2
WarMachine se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Dominiklpl que cede ante el avance de WarMachine.
2,5
Dominiklpl no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha .
WarMachine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-32  Daño a la salud. )
3
WarMachine ha acorralado a Dominiklpl en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
WarMachine gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Dominiklpl logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WarMachine.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Dominiklpl y 10 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

44 , 74% , 22% .
30 , 97% , 93% .

Round 6º

0,5
WarMachine toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Dominiklpl. (-44  Daño a la resistencia. kobox punto)
Dominiklpl no puede más y cae. (kobox punto)
1
Dominiklpl se incorpora a la cuenta de 7. (+57 Resistencia Recuperada) (-57 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
WarMachine lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Dominiklpl.
1,5
WarMachine ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
WarMachine toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Dominiklpl absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-33 Extra Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces WarMachine toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al estómago .
Dominiklpl retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Dominiklpl se lanza a la contra. (+8,7% probabilidad de golpeo)
Dominiklpl lanza un JAB .
WarMachine ha recibido un buen golpe. (-15  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
WarMachine ejecuta una finta impecable.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
WarMachine arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Dominiklpl y golpea. (-19  Daño a la salud. kobox punto)
3
Dominiklpl no baja el ritmo y lanza un JAB al mentón .
WarMachine mantiene firme su guardia. (-11  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WarMachine.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Dominiklpl y 10 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

50 , 22% , 100% .
45 , 96% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Dominiklpl con un total de 50 puntos frente a los 45 puntos obtenidos por WarMachine.
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