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Fecha 10-08-24 13:06

Link Permanente Reglamento

tokme
Vs.

fasolina


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 177º.
Hoy se han dado cita en el estadio madrid 1.088 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,2 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a tokme ISLAS CAIMÁN
Su récord personal es de 797 victorias 351 derrotas 1 nulos y 753 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 45,25 kilos portando el calzón azul tenemos a fasolina ARGENTINA
Su récord personal es de 344 victorias 165 derrotas 0 nulos y 333 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

tokme ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, fasolina se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de tokme aumenta en un +0,51% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de fasolina le otorga un +2,05% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de fasolina ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
tokme lo bloquea con su defensa. (-31  Daño a la salud. )
1
tokme intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW al mentón .
fasolina no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-212  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El club de fans amamos a tokme corea el nombre de tokme una y otra vez.
2
tokme adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET .
fasolina ha sido alcanzado. (-174  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Los fans de amamos a tokme están haciendo la ola.
3
tokme ha acorralado a fasolina en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tokme ejecuta un GANCHO de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
fasolina mantiene firme su guardia. (-116  Daño a la salud. )
fasolina intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
fasolina espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (-96 Resistencia Perdida) (+54 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tokme.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para tokme y 4 Puntos de Combate puntos extra para fasolina.

15 , 99% , 93% .
4 , 13% , 59% .

Round 2º

0,5
fasolina se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que tokme logra zafarse.
tokme logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+27,7% probabilidad de golpeo)
El rival de tokme ve venir un CROCHET de izquierda .
fasolina mantiene firme su guardia. (-42  Daño a la resistencia. )
1
tokme se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que fasolina parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1,5
tokme se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
tokme carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
fasolina retrocede para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso tokme arremete con otro golpe.
Golpea de pleno a fasolina. (-68  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
tokme vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
fasolina logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo fasolina se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,5% probabilidad de golpeo)
fasolina está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces fasolina toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
tokme reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-10  Daño a la salud. )
2
fasolina mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
tokme intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al mentón .
fasolina no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-255  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para fasolina y besa la lona. (kobox punto)
3
fasolina parece que intenta levantarse, a su lado el árbitro sigue contando, ... 8 ... 9 ... 10
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tokme es el ganador del combate por KO.
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