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Fecha 10-08-24 13:05

Link Permanente Reglamento

conchatumadre
Vs.

Hermes


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 128º.
Hoy se han dado cita en el estadio SAVATE_RING 2.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 78,51 kilos portando el calzón rojo tenemos a conchatumadre URUGUAY
Su récord personal es de 2.626 victorias 1.570 derrotas 33 nulos y 2.157 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 44,49 kilos portando el calzón azul tenemos a Hermes HONDURAS
Su récord personal es de 1.146 victorias 538 derrotas 4 nulos y 1.034 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
conchatumadre ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Hermes se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de conchatumadre le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Hermes un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
conchatumadre realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de conchatumadre ve venir un CROCHET .
Hermes reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-128  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces conchatumadre ejecuta un CROCHET de izquierda al hígado .
Hermes absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-29  Daño a la resistencia. )
1,5
Hermes se saca de la manga un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que conchatumadre logra esquivarlo.
2
conchatumadre golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
conchatumadre prepara la derecha para lanzar un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que Hermes logra zafarse.
3
conchatumadre ha conducido a Hermes contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
conchatumadre no baja el ritmo y lanza un BOLADO de derecha dirigido al cuerpo .
Golpea de pleno a Hermes. (-939  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Hermes y besa la lona. (kobox punto)
Hermes se incorpora a la cuenta de 4. (+863 Resistencia Recuperada) (-863 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hermes.

13 , 100% , 79% .
4 , 58% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de Hermes ve venir un DERECHAZO al rostro .
conchatumadre no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-413  Daño a la salud. kobox punto)
1
conchatumadre ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Hermes incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1,5
Hermes toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el rostro .
Logra atravesar la guardia de conchatumadre y golpea. (-118  Daño a la salud. kobox punto)
2
conchatumadre se saca de la manga un SWING .
Hermes reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-158  Daño a la salud. )
2,5
Hermes ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Hermes toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose al rostro .
conchatumadre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
conchatumadre logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+15,8% probabilidad de golpeo)
conchatumadre adopta la postura para sacar con la izquierda un OVERHAND .
Golpea al aire ya que Hermes logra zafarse.
3
Hermes ha acorralado a conchatumadre en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Hermes se posiciona para lanzar con la derecha un GANCHO .
conchatumadre mantiene firme su guardia. (-167  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hermes.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 9 Puntos de Combate puntos extra para Hermes.

17 , 79% , 73% .
17 , 53% , 100% .

Round 3º

0,5
conchatumadre finta pero Hermes se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
conchatumadre gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Hermes reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-163  Daño a la salud. atravesar guardia )
1
Los fans de Conchatumadre viejo y peludo! corean su nombre.
1,5
El rival de Hermes ve venir un JAB .
Impacta de pleno sobre conchatumadre. (-108  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El amago de Hermes no ha sido suficiente para perturbar a conchatumadre. (-20% probabilidad de golpeo)
Hermes toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET a la boca del estómago .
Un golpe demasiado lento ya que conchatumadre logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces conchatumadre ejecuta un GANCHO de izquierda . Hermes hostiga lanzando un JAB. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Hermes retrocede para esquivar el golpe.
conchatumadre no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Golpea al aire ya que Hermes logra zafarse.
Sin pensárselo Hermes se prepara para lanzar un contragolpe. (+5,1% probabilidad de golpeo)
Hermes lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que conchatumadre logra esquivarlo.
3
conchatumadre atrapa a Hermes en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
conchatumadre lanza un UPPERCUT al mentón .
Hermes reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-166  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 5 Puntos de Combate puntos extra para Hermes.

26 , 80% , 44% .
23 , 40% , 100% .

Round 4º

0,5
conchatumadre gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el rostro .
Hermes mantiene firme su guardia. (-28  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
conchatumadre no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Hermes no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-347  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS perfecto!
1
conchatumadre mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
conchatumadre gira la cadera, ha lanzado un SWING de izquierda dirigiéndose a la mandíbula . Hermes hostiga con un JAB, conchatumadre no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Hermes reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-44  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Hermes toma la iniciativa y lanza un JAB .
Ha explotado de lleno en conchatumadre. (-180  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Hermes adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-193  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Hermes ha intentado fintar pero conchatumadre no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Hermes lanza un CROCHET buscando el pecho .
conchatumadre absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-51  Daño a la resistencia. )
conchatumadre se empotra contra el suelo. (kobox punto)
conchatumadre parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+624 Resistencia Recuperada) (-624 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 7 Puntos de Combate puntos extra para Hermes.

33 , 57% , 100% .
35 , 24% , 100% .

Round 5º

0,5
Hermes lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
conchatumadre gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de izquierda dirigiéndose al rostro .
Hermes mantiene firme su guardia. (-32  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces conchatumadre toma la iniciativa y lanza un JAB buscando la mandíbula .
Hermes mantiene firme su guardia. (-18  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, conchatumadre trae consigo un DIRECTO.
Hermes absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-147  Daño a la salud. )
2
Hermes intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a conchatumadre.
2,5
conchatumadre toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Hermes mantiene firme su guardia. (-140  Daño a la resistencia. )
3
conchatumadre ha logrado acorralar a Hermes en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces conchatumadre ejecuta un BOLADO de derecha dirigiéndose al mentón .
Hermes retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hermes.

43 , 58% , 81% .
39 , 17% , 94% .

Round 6º

0,5
El rival de conchatumadre ve venir un FINNING SWALLOW de izquierda .
Hermes reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-130  Daño a la resistencia. )
1
conchatumadre lanza un FINNING SWALLOW buscando el cuerpo .
Hermes retrocede para esquivar el golpe.
Hermes logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+5,7% probabilidad de golpeo)
Hermes se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago .
Ha explotado de lleno en conchatumadre. (-141  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces conchatumadre toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que Hermes logra zafarse.
2
conchatumadre lanza un JAB dirigido al rostro .
Hermes retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Hermes se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,3% probabilidad de golpeo)
Hermes intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha al rostro .
conchatumadre absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-193  Daño a la salud. )
2,5
Hermes gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que conchatumadre logra esquivarlo.
3
conchatumadre ha acorralado a Hermes en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
conchatumadre lanza un CROCHET de izquierda .
Hermes absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-118  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conchatumadre.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para conchatumadre y 7 Puntos de Combate puntos extra para Hermes.

50 , 53% , 51% .
47 , 19% , 74% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es conchatumadre con un total de 50 puntos frente a los 47 puntos obtenidos por Hermes.
boxeo